Лучшие проекты:
-->
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Модератор форума: farfacer, SaMuRa][  
Ответы на вопросы
No_oneДата: Четверг, 24.04.2014, 20:51 | Сообщение # 1366
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
SaMuRa][, хорошо, спасибо

Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
ОдреанДата: Четверг, 01.05.2014, 14:38 | Сообщение # 1367
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Такая вот проблема: у героя нажимаешь одну способность юзается другая и только потом первая или наоборот, вообщем хаос какой-то.
В положение кнопок и горячей клавише все в порядке так же как и в триггере. У меня 2 варианта или это способности все от одной стандартной( я уже не помню, давно их сделал) что наврятли, или что-то в порядке слов( хз что это вообще).
Прошу помочь.
 
ImbaДата: Четверг, 01.05.2014, 15:25 | Сообщение # 1368
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
ID способности разные поставь. ( а также перепроверь клавиши)

Кликни на баннер!
 
ОдреанДата: Четверг, 01.05.2014, 15:28 | Сообщение # 1369
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
ID способностей?? Прошу по подробней. А клавиши 100% разные.
 
No_oneДата: Четверг, 01.05.2014, 15:36 | Сообщение # 1370
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Одреан, копируешь свою способность, затем нажимаешь "по умолчанию для выбранной способности" и смотришь, на какой основе сделано
если одинаковые основы, то переделываешь через канал, там есть пункт базовый ID приказа, просто поставь разные ID и все.


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
ОдреанДата: Четверг, 01.05.2014, 15:51 | Сообщение # 1371
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
А если нет пункта базовый ID то что тогда делать?
 
No_oneДата: Четверг, 01.05.2014, 16:39 | Сообщение # 1372
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Одреан, данный пункт есть только у способности канал. Чтобы решить данную проблему надо создать способности на основе канал и приказать дамми юниту использовать твою базовую способность.

Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
ОдреанДата: Четверг, 01.05.2014, 16:50 | Сообщение # 1373
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Блин теперь придется заного делать способность, можно ли как -то без этого обойтись? Уж очень не хочется снова  ломать пальцы))
А за информацию большое спасибо.
 
No_oneДата: Четверг, 01.05.2014, 17:08 | Сообщение # 1374
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Одреан, там же добавить всего пару строчек
юнит применяет способность
установить переменная - точка каста
создать дамми юнита в позиции нашего кастера и дать ему тот же угол, куда смотрит наш кастер
добавить способность базовую
установить уровень базовой способности на тот же уровень, что и канал
приказать дамми применять способность в точке каста
(это пример, если способность направляющая, я не знаю, какой тип используешь ты)

Насколько я знаю - нельзя


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
ОдреанДата: Четверг, 01.05.2014, 18:18 | Сообщение # 1375
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Да с триггерами я бы разобрался меня беспокоило что мне придется заново писать текст, урон,расстояние и т.д. для способности, но в принципе фигня - скопирую все из прошлой способности и вуаля.
 
Mystogan-JellalДата: Четверг, 01.05.2014, 20:52 | Сообщение # 1376
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
ребят помогите плз мне нужно написать используя одну из этих 3 функций: callCinematicFilterGenericBJ( 2, BLEND_MODE_BLEND,
"ReplaceableTextures\\CameraMasks\\White_mask.blp", 100, 100, 100,
100, 0, 0, 0, 0 )call SetTerrainFogExBJ( 0, 1000.00, 8000.00, 0, 100, 0.00,0.00 )

    call CinematicFadeBJ(bj_CINEFADETYPE_FADEOUT, 2.00,
"ReplaceableTextures\\CameraMasks\\DreamFilter_Mask.blp", 1.00, 1.00,
0.00, 10.00 )Такую чтобы экран разукрашивался только одному игроку, помогите плз, пришлите желательно функции написанные на jass( 3 вариантов) как это сделать.
 
SaMuRa][Дата: Пятница, 02.05.2014, 12:14 | Сообщение # 1377
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
Если даже написать для одного игрока то игроки по вылетают.

 
SaefДата: Воскресенье, 11.05.2014, 14:18 | Сообщение # 1378
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
Какая программа может помочь мне в защите карты?
 
ImbaДата: Воскресенье, 11.05.2014, 14:24 | Сообщение # 1379
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
тулсы века
виджайтайзер
патчер


Кликни на баннер!
 
CridiCДата: Понедельник, 12.05.2014, 21:10 | Сообщение # 1380
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
загрузка наград ...
В общем не знаю был такой вопрос тут или нет, но всё же мне нужна помощь с одним триггером.В общем я начинающий триггерщик на ГУИ и вот такой триггер...когда герой поднимает предмет на нём за спиной появляются крылья...а как сделать так,чтобы они пропадали после того как предмет был выброшен?
 
Поиск:


-->