|
Ответы на вопросы
|
|
| Saef | Дата: Воскресенье, 13.04.2014, 23:22 | Сообщение # 1336 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| В твоём триггере 1: Не учитывается, что ворота не юнит 2: В твоем триггере действие происходит после смерти ЛЮБЫХ ворот на карте. Добавлено (13.04.2014, 23:22) --------------------------------------------- Еще вопрос. Как сделать свою движущуюся картинку на вступлении в кампанию?
|
| |
| |
| DarkDaro | Дата: Среда, 16.04.2014, 17:39 | Сообщение # 1337 |
 BvO Creator
Группа: Творец
Сообщений: 87
Награды: 9
Репутация: 89
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Как сделать герою 3 морфы одновременно?
|
| |
| |
| SaMuRa][ | Дата: Среда, 16.04.2014, 18:11 | Сообщение # 1338 |
![SaMuRa][](/avatar/23/9887-668272.jpeg)
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Триггерно.
|
| |
| |
| Saef | Дата: Среда, 16.04.2014, 19:41 | Сообщение # 1339 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Как сделать свою движущуюся картинку на вступлении в кампанию?
|
| |
| |
| Imba | Дата: Среда, 16.04.2014, 20:01 | Сообщение # 1340 |
|
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Цитата DarkDaro (  ) Как сделать герою 3 морфы одновременно? И как понять слово одновременно?....Если делать сила+, то ловкость- (ну ты понял, обратнопропорциональная связь)
Кликни на баннер!
|
| |
| |
| Single_Player | Дата: Четверг, 17.04.2014, 03:52 | Сообщение # 1341 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Цитата Saef (  ) Люди, нужна помощь. Скажите, как можно сделать событие, в котором если будут уничтожены ворота, произойдёт действие. Проблема в том, что с самого начала ворот в игре нет, поэтому они должны быть выражены через переменную. Но событие почему-то переменных не видит. в переменную Decor ложишь значение своих ворот при их создании. Вроде должно работать
|
| |
| |
| _ИТАЧИ_ | Дата: Четверг, 17.04.2014, 09:02 | Сообщение # 1342 |
 Ленивая попа
Группа: Старший модератор
Сообщений: 829
Награды: 26
Репутация: 302
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Single_Player, переменная там ни к чему вообще
Нажмите на картинку, если хотите увидеть мой проект
Сообщение отредактировал _ИТАЧИ_ - Четверг, 17.04.2014, 09:03 |
| |
| |
| Saef | Дата: Четверг, 17.04.2014, 19:43 | Сообщение # 1343 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Single_Player, спасибо. Ты открыл мне глаза. Я - дурак. Добавлено (17.04.2014, 19:43) --------------------------------------------- Как сделать свою движущуюся картинку на вступлении в кампанию? Да и извиняюсь за назойливость, но это вопрос жизни и смерти... 
|
| |
| |
| Imba | Дата: Четверг, 17.04.2014, 20:08 | Сообщение # 1344 |
|
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
| открытой кампанию близзардов. (т.к. я сам не задавался таким вопросом....,но там нужно импортировать модели и дать ей спец. путь, вроде бы....)
Кликни на баннер!
|
| |
| |
| Saef | Дата: Четверг, 17.04.2014, 23:20 | Сообщение # 1345 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Как сделать так, чтобы прямо во время игры выскочила какая-нибудь картинка?
|
| |
| |
| Gin_-_Ichimaru | Дата: Четверг, 17.04.2014, 23:30 | Сообщение # 1346 |
|
Тёмный Инквизитор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1007
Награды: 15
Репутация: 194
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Сиф , бросай свою секту и давай на светлую сторону . а картинку через событие нужное и действие : -Спец.эффекты - затемнение экрана с вводом твоя картинка и все дальше выбираешь на сколько затухание и якрость и тд
|
| |
| |
| Saef | Дата: Четверг, 17.04.2014, 23:35 | Сообщение # 1347 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Gin_-_Ichimaru, ТЬМА НЕПОБЕДИМА!!! ПЕРЕХОДИ НА СВЕТЛУЮ СТОРОНУ!!! Картинку поменяю, но на светлую сторону не перейду . А за помощь спасибо, полчаса искал.Добавлено (17.04.2014, 23:35) --------------------------------------------- И я не Сиф...
|
| |
| |
| _ИТАЧИ_ | Дата: Пятница, 18.04.2014, 13:06 | Сообщение # 1348 |
 Ленивая попа
Группа: Старший модератор
Сообщений: 829
Награды: 26
Репутация: 302
Статус: Offline
загрузка наград ...
| тьма это фигня...и свет это фигня, лучше ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНА !!!
Нажмите на картинку, если хотите увидеть мой проект
|
| |
| |
| Saef | Дата: Пятница, 18.04.2014, 20:38 | Сообщение # 1349 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Золото фигня. Тьма всё поглотит. Но весь этот разговор не в тему. Давайте не будем злить админов.
|
| |
| |
| No_one | Дата: Воскресенье, 20.04.2014, 14:30 | Сообщение # 1350 |
 Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
| SaMuRa][, здравствуй. По-моему, сюда можно писать вопросы и про jass. Можешь помочь? смотри если я к примеру через способность даю GetSpellTargetUnit() 'у - пассивную способность добавляю юнита в хэш затем активирую таймер на 5 сек то как сделать, чтобы при повторном использовании спелла - старый таймер сбрасывался и отсчет начинался сначала? (все на локальных переменных написано если что)
Иначе если я применяю способность эту, а затем через 3 секунды снова, то пасива держится 2 секунды. Надеюсь, ты мне поможешь)
Автор проекта DotS. Участник команды animewar.net
|
| |
| |