|
Ответы на вопросы
|
|
| _ИТАЧИ_ | Дата: Суббота, 23.05.2015, 18:57 | Сообщение # 1561 |
 Ленивая попа
Группа: Старший модератор
Сообщений: 829
Награды: 26
Репутация: 302
Статус: Offline
загрузка наград ...
| NekoriDes, ты или твой союзник войдёт в область - получает опыт.
Нажмите на картинку, если хотите увидеть мой проект
Сообщение отредактировал _ИТАЧИ_ - Четверг, 28.05.2015, 16:02 |
| |
| |
| _ИТАЧИ_ | Дата: Четверг, 28.05.2015, 17:42 | Сообщение # 1562 |
 Ленивая попа
Группа: Старший модератор
Сообщений: 829
Награды: 26
Репутация: 302
Статус: Offline
загрузка наград ...
| народ, скажите, можно ли сделать патч для карты с озвучками, чтобы они потом в игре звучали ?
Нажмите на картинку, если хотите увидеть мой проект
|
| |
| |
| =antykiller= | Дата: Воскресенье, 14.06.2015, 22:12 | Сообщение # 1563 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Награды: 2
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Подскажите, с помощью какого действия можно сделать чтобы юнит больше не мог атаковать.
|
| |
| |
| _ИТАЧИ_ | Дата: Понедельник, 15.06.2015, 05:09 | Сообщение # 1564 |
 Ленивая попа
Группа: Старший модератор
Сообщений: 829
Награды: 26
Репутация: 302
Статус: Offline
загрузка наград ...
| =antykiller=, можно сделать так:
Событие: Юнит атакует Условие: Атакующий юнит = твой юнит Действие: Приказ атакующему юниту - отставить
Нажмите на картинку, если хотите увидеть мой проект
|
| |
| |
| =antykiller= | Дата: Понедельник, 15.06.2015, 13:56 | Сообщение # 1565 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Награды: 2
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
| _ИТАЧИ_, Спасибо, помогло, но я бы хотел чтобы значок атаки вообще пропал, но так тоже работает.
|
| |
| |
| _ИТАЧИ_ | Дата: Понедельник, 15.06.2015, 16:20 | Сообщение # 1566 |
 Ленивая попа
Группа: Старший модератор
Сообщений: 829
Награды: 26
Репутация: 302
Статус: Offline
загрузка наград ...
| =antykiller=, я не знаю, как его через триггеры убирать :) я вообще если чего не знаю, то ищу путь обхода...один фиг результат идентичен
Нажмите на картинку, если хотите увидеть мой проект
Сообщение отредактировал _ИТАЧИ_ - Понедельник, 15.06.2015, 16:20 |
| |
| |
| =antykiller= | Дата: Вторник, 16.06.2015, 18:55 | Сообщение # 1567 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Награды: 2
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
| _ИТАЧИ_, какой-то чел с ником Архангел подсказал использовать Винные пары, самый лучший способ: можно выбрать будет ли использовать скилы юнит, а также какой вид боя заблокировать дальний или ближний, минус только в том что юнит начинает от врага в случае атаки нападать, но это триггерно можно исправить, двигая его. Вообщем если пригодится то вот.
|
| |
| |
| Naruto007 | Дата: Среда, 24.06.2015, 14:06 | Сообщение # 1568 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 6
Репутация: 146
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Не работает,вроде юзаю правильно,помогите: FOR JASSGUYZ ONLY :Z
|
| |
| |
| Saef | Дата: Суббота, 25.07.2015, 08:37 | Сообщение # 1569 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Как сделать через триггеры так, чтобы при сближении юнитов, один из них получал урон? Дело в том, что в редакторе в принципе нет события, которое говорило бы: "Юнит вошел в зону вокруг переменной". Как я понимаю, события вообще не воспринимают переменные...
|
| |
| |
| =antykiller= | Дата: Суббота, 25.07.2015, 19:33 | Сообщение # 1570 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Награды: 2
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Saef, событие: каждые 0.01 секунды, условия нет, действия: если: юнит то-то то-то находится в 0-10000 расстоянии от юнита-твоя переменная, то: то-то то-то, иначе: то-то то-то.
Попробуй, сорь за такие объяснения по памяти написал.
|
| |
| |
| Saef | Дата: Понедельник, 27.07.2015, 23:43 | Сообщение # 1571 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| =antykiller=, спасибо, выручили. Добавлено (27.07.2015, 23:43) --------------------------------------------- Как триггерно поставил скилл на перезарядку? И как увеличить высоту полета не летающего юнита (Боже, как это тупо звучит...)?
|
| |
| |
| =antykiller= | Дата: Вторник, 28.07.2015, 02:57 | Сообщение # 1572 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Награды: 2
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Saef, поищи в способностях превратиться в ворона и добавь его юниту триггерно когда надо, затем анимация изменить высоту, насчёт кд поищи игрок( мб юнит) сбросить охлаждения че-то такое крч, но насколько я помню кд все скилы у героя, выбирать нельзя.
|
| |
| |
| No_one | Дата: Среда, 29.07.2015, 14:34 | Сообщение # 1573 |
 Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Saef, если скилл кастующийся, то можно приказать юниту использовать его и сразу отдать приказ stop. Иначе - добавить способность пустышку, заблокировав основную, и приказать нашему юниту использовать пустышку. Затем запустить таймер на кд спела и удалить пустышку, разблокировав основной спелл.
Но проще всем скилам твоим дать каст хоть 0.05 сек - тем самым можно отследить игрок сам применяет способность или мы триггерно это делаем. Тогда никаких пустышек и таймеров не надо. В способности канал есть строка каста.
Автор проекта DotS. Участник команды animewar.net
Сообщение отредактировал painkonan - Среда, 29.07.2015, 14:35 |
| |
| |
| Saef | Дата: Пятница, 31.07.2015, 19:33 | Сообщение # 1574 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Благодарю.
|
| |
| |
| _ИТАЧИ_ | Дата: Вторник, 04.08.2015, 04:50 | Сообщение # 1575 |
 Ленивая попа
Группа: Старший модератор
Сообщений: 829
Награды: 26
Репутация: 302
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Народ, подскажите, как поставить тут картинку
Нажмите на картинку, если хотите увидеть мой проект
|
| |
| |