|
Ответы на вопросы
|
|
| lehanru | Дата: Пятница, 11.07.2014, 23:10 | Сообщение # 1456 |
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 66
Награды: 4
Репутация: 43
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Кто шарит в трекболах ? Что это вообще ?)
|
| |
| |
| Imba | Дата: Пятница, 11.07.2014, 23:22 | Сообщение # 1457 |
|
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Чтобы правильно юзать их, нужны некие знания джасса. Если не знаешь, не рекомендую использовать.
Трекейбл, это когда во время игры, триггерно, по указанным координатам, создается указанная модель, которая в последствии может выполнять функции кнопки.
Их обычно используют при выборе героев. Провел мышкой по кнопке героя, и она светится. Однако, как и говорил ранее, нету знаний? не стоит.
Кликни на баннер!
|
| |
| |
| Saef | Дата: Суббота, 12.07.2014, 00:33 | Сообщение # 1458 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Знания джасса? А почему просто не сделать несколько юнитов с разной высотой полета и с моделью кнопки, а потом сделать триггер, в котором действие происходит после нажатия на этого юнита? Я, если честно, в джассе вообще не шарю, но ,по моему, при создании карты без него вполне можно обойтись. Но, вообще, это всё не в тему, так что давайте не злить админа.
|
| |
| |
| Imba | Дата: Суббота, 12.07.2014, 12:09 | Сообщение # 1459 |
|
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Saef, Цитата Saef (  ) вообще, это всё не в тему, так что давайте не злить админа. О чем ты? Он спросил, я ответил. Ну и админ любит, когда на форуме общаются.
Цитата Saef (  ) Знания джасса? А почему просто не сделать несколько юнитов с разной высотой полета и с моделью кнопки, а потом сделать триггер, в котором действие происходит после нажатия на этого юнита? Я, если честно, в джассе вообще не шарю, но ,по моему, при создании карты без него вполне можно обойтись. Эта модель невидима, и вот допустим выбор героев, 4 иконки героев, если мы просто проводим мышкой над 1 иконкой (Например, Паладин), то тогда появится описание героя, или что-нибудь другое.
А если делать через гуи, то нужно кликать на иконку (а точнее, невидимого даммика), чтобы что-то произошло.
Кликни на баннер!
|
| |
| |
| Saef | Дата: Суббота, 12.07.2014, 15:01 | Сообщение # 1460 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Ну так я понял. А разве нельзя сделать, чтобы описание появлялось после первого клика, а герой выбирался со второго? Зачем тогда джасс? я просто не понимаю. А на счет "не в тему" я имел в виду себя, ибо эта тема не предназначена для выяснения преимуществ джасса.
|
| |
| |
| Imba | Дата: Воскресенье, 13.07.2014, 00:18 | Сообщение # 1461 |
|
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Saef, Можно. У меня у самого так. Но если делать через джасс, то если просто провести мылшкой, то уже появится описание, вот как можно юзать трекаблы.
Кликни на баннер!
|
| |
| |
| Saef | Дата: Воскресенье, 13.07.2014, 01:12 | Сообщение # 1462 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Короче понятно. Больше свойств
|
| |
| |
| NoitoraKo | Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:00 | Сообщение # 1463 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Я вообщем смотрел статьи про Jass, и там автор сделал действия на гуи,а после выполнил действия «Правка – Конвертировать в текст» в итоге получилось действия на jass,так вот у меня вопрос , разве эти действия будут чем-то отличаться?Я имею ввиду действия на гуи и на джасс.Если да то почему и чем,если код считай один и тот же. Просто пишут что на джасс меньше лагов и т.п,вот и заинтересовался...
Illusion - is the first of all pleasures...
|
| |
| |
| Imba | Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:13 | Сообщение # 1464 |
|
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
| NoitoraKo, call DestroyEffectBJ (LastCreatedEffectBJ) BJ - утечки, от которых не избавится никак на гуи. также в джасс больше функций(натиывки) и локальные переменные. + всякие трекаблы и.т.д.
Кликни на баннер!
|
| |
| |
| farfacer | Дата: Суббота, 19.07.2014, 01:30 | Сообщение # 1465 |
|
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
| NoitoraKo, Если перевести код гуи на джас, то как писал Имба, они BJ, бг вызывают утечки. И когда пишется джас то код очень похож, но другой, бывают без Bj, бывают выглядят по другому
|
| |
| |
| NoitoraKo | Дата: Суббота, 19.07.2014, 08:27 | Сообщение # 1466 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Imba, farfacer, спасибо,понял. Добавлено (19.07.2014, 08:27) --------------------------------------------- Вот ещё один вопрос(не последний).Какое условие проверяет что юнит-цель способности сам кастер?И почему когда я поставил условие если способность будет применима на союзников т.е "юнит-цель прим. способности наземная боев. единица равно юнит-цель прим. способности союзник применяющего юнита(ну там переменная)" то когда я применяю на себя то происходят действия что и на сюзников,т.е сам кастер союзник для кастера?О.о Или есть другое условие? Надеюсь вы пойемете..
Illusion - is the first of all pleasures...
Сообщение отредактировал NoitoraKo - Суббота, 19.07.2014, 08:18 |
| |
| |
| Saef | Дата: Суббота, 19.07.2014, 13:59 | Сообщение # 1467 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| NoitoraKo, можешь сделать условие на игрока. То есть : Юнит - цель применяемой способности = Игрок 2 (синий) (если синий, это союзник) А на счёт условия, которое проверяет кто цель: Условие: Сравнение Юнита - Юнит цель применяемой способности = Применяющий юнит. Думаю сработает.
|
| |
| |
| farfacer | Дата: Суббота, 19.07.2014, 15:03 | Сообщение # 1468 |
|
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Какое условие проверяет что юнит-цель способности сам кастер? - Делай через так, устанавливаешь переменную кастера - А, если то иначе функции - если переменная А - юнит цель применяемой способности, то делай что хочешь
И почему когда я поставил условие если способность будет применима на союзников т.е "юнит-цель прим. способности наземная боев. единица равно юнит-цель прим. способности союзник применяющего юнита(ну там переменная)" то когда я применяю на себя то происходят действия что и на сюзников,т.е сам кастер союзник для кастера? - да, кастер для себя является союзником, ставь вот что, в условии Игрок(кастера) не равно Игрок(юнита цели)
|
| |
| |
| NoitoraKo | Дата: Суббота, 19.07.2014, 18:36 | Сообщение # 1469 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Спасибо всем. 1.)Как сделать так чтобы например после применения спелла юнит так сказать поглощал той или иной урон.Только не используя неуязвимость.И можно ли быть невосприимчевым только к опиеделенному типу урона?(физ. урон. маг. урон.)
2.)"случайное число от 1 до 10 и есть наш шанс, было бы случайное число от 1 до 2, к примеру, то было бы 50%"--- Разбераюсь с "шансами".Судя по этому отрывку из статьи получается ли что если случ. число от 3 до 10 это 30% шанс?А от 6 до 10 это 60%???Если нет то обьясните систему этих процентов..
Illusion - is the first of all pleasures...
|
| |
| |
| Imba | Дата: Суббота, 19.07.2014, 18:40 | Сообщение # 1470 |
|
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
| NoitoraKo, 1) Рунные браслеты дают блок к маг.урону. 2) Каменные доспехи могут блокировать урон. Затем (по желанию) можно скрыть эти иконки, добавив их в спелбук, а сам спелбук заблокировать для кастера.
II) Все верно.
Кликни на баннер!
|
| |
| |