Лучшие проекты:
-->
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Модератор форума: farfacer, SaMuRa][  
Ответы на вопросы
lehanruДата: Пятница, 11.07.2014, 23:10 | Сообщение # 1456
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 66
Награды: 4
Репутация: 43
Статус: Offline
загрузка наград ...
Кто шарит в трекболах ?  Что это вообще ?)
 
ImbaДата: Пятница, 11.07.2014, 23:22 | Сообщение # 1457
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
Чтобы правильно юзать их, нужны некие знания джасса.
Если не знаешь, не рекомендую использовать.

Трекейбл, это когда во время игры, триггерно, по указанным координатам, создается указанная модель, которая в последствии может выполнять функции кнопки.

Их обычно используют при выборе героев.
Провел мышкой по кнопке героя, и она светится.
Однако, как и говорил ранее, нету знаний? не стоит.


Кликни на баннер!
 
SaefДата: Суббота, 12.07.2014, 00:33 | Сообщение # 1458
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
Знания джасса? А почему просто не сделать несколько юнитов с разной высотой полета и с моделью кнопки, а потом сделать триггер, в котором действие происходит после нажатия на этого юнита? Я, если честно, в джассе вообще не шарю, но ,по моему, при создании карты без него вполне можно обойтись. Но, вообще, это всё не в тему, так что давайте не злить админа.
 
ImbaДата: Суббота, 12.07.2014, 12:09 | Сообщение # 1459
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
Saef
Цитата Saef ()
вообще, это всё не в тему, так что давайте не злить админа.

О чем ты? Он спросил, я ответил.
Ну и админ любит, когда на форуме общаются.

Цитата Saef ()
Знания джасса? А почему просто не сделать несколько юнитов с разной высотой полета и с моделью кнопки, а потом сделать триггер, в котором действие происходит после нажатия на этого юнита? Я, если честно, в джассе вообще не шарю, но ,по моему, при создании карты без него вполне можно обойтись.

Эта модель невидима, и вот допустим выбор героев, 4 иконки героев, если мы просто проводим мышкой над 1 иконкой (Например, Паладин), то тогда появится описание героя, или что-нибудь другое.

А если делать через гуи, то нужно кликать на иконку (а точнее, невидимого даммика), чтобы что-то произошло.


Кликни на баннер!
 
SaefДата: Суббота, 12.07.2014, 15:01 | Сообщение # 1460
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
Ну так я понял. А разве нельзя сделать, чтобы описание появлялось после первого клика, а герой выбирался со второго? Зачем тогда джасс? я просто не понимаю. А на счет "не в тему" я имел в виду себя, ибо эта тема не предназначена для выяснения преимуществ джасса.
 
ImbaДата: Воскресенье, 13.07.2014, 00:18 | Сообщение # 1461
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
Saef, Можно. У меня у самого так.
Но если делать через джасс, то если просто провести мылшкой, то уже появится описание, вот как можно юзать трекаблы.


Кликни на баннер!
 
SaefДата: Воскресенье, 13.07.2014, 01:12 | Сообщение # 1462
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
Короче понятно. Больше свойств
 
NoitoraKoДата: Пятница, 18.07.2014, 19:00 | Сообщение # 1463
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Я вообщем смотрел статьи про Jass, и там автор сделал действия на гуи,а после выполнил действия  «Правка – Конвертировать в текст» в итоге получилось действия на jass,так вот у меня вопрос , разве эти действия будут чем-то отличаться?Я имею ввиду действия на гуи и на джасс.Если да то почему и чем,если код считай один и тот же.
Просто пишут что на джасс меньше лагов и т.п,вот и заинтересовался...


Illusion - is the first of all pleasures...
 
ImbaДата: Пятница, 18.07.2014, 19:13 | Сообщение # 1464
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
NoitoraKo, call DestroyEffectBJ (LastCreatedEffectBJ)
BJ - утечки, от которых не избавится никак на гуи.
также в джасс больше функций(натиывки) и локальные переменные. + всякие трекаблы и.т.д.


Кликни на баннер!
 
farfacerДата: Суббота, 19.07.2014, 01:30 | Сообщение # 1465
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
NoitoraKo, Если перевести код гуи на джас, то как писал Имба, они BJ, бг вызывают утечки. И когда пишется джас то код очень похож, но другой, бывают без Bj, бывают выглядят по другому
 
NoitoraKoДата: Суббота, 19.07.2014, 08:27 | Сообщение # 1466
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Imbafarfacer, спасибо,понял.

Добавлено (19.07.2014, 08:27)
---------------------------------------------
Вот ещё один вопрос(не последний).Какое условие проверяет что юнит-цель способности сам кастер?И почему когда я поставил условие если способность будет применима на союзников т.е "юнит-цель прим. способности наземная боев. единица равно юнит-цель прим. способности союзник применяющего юнита(ну там переменная)" то когда я применяю на себя то происходят действия что и на сюзников,т.е сам кастер союзник для кастера?О.о  Или есть другое условие?
Надеюсь вы пойемете..


Illusion - is the first of all pleasures...

Сообщение отредактировал NoitoraKo - Суббота, 19.07.2014, 08:18
 
SaefДата: Суббота, 19.07.2014, 13:59 | Сообщение # 1467
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
NoitoraKo, можешь сделать условие на игрока. То есть : Юнит - цель применяемой способности = Игрок 2 (синий) (если синий, это союзник) А на счёт условия, которое проверяет кто цель:
Условие: Сравнение Юнита - Юнит цель применяемой способности = Применяющий юнит. 
Думаю сработает.
 
farfacerДата: Суббота, 19.07.2014, 15:03 | Сообщение # 1468
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
Какое условие проверяет что юнит-цель способности сам кастер? - Делай через так, устанавливаешь переменную кастера - А, если то иначе функции - если переменная А - юнит цель применяемой способности, то делай что хочешь

И почему когда я поставил условие если способность будет применима на союзников т.е "юнит-цель прим. способности наземная боев. единица равно юнит-цель прим. способности союзник применяющего юнита(ну там переменная)" то когда я применяю на себя то происходят действия что и на сюзников,т.е сам кастер союзник для кастера? - да, кастер для себя является союзником, ставь вот что, в условии Игрок(кастера) не равно Игрок(юнита цели)
 
NoitoraKoДата: Суббота, 19.07.2014, 18:36 | Сообщение # 1469
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Спасибо всем.
1.)Как сделать так чтобы например после применения спелла юнит так сказать поглощал той или иной урон.Только не используя неуязвимость.И можно ли быть невосприимчевым только к опиеделенному типу урона?(физ. урон. маг. урон.)

2.)"случайное число от 1
до 10 и есть наш шанс, было бы случайное
число от 1 до 2, к примеру, то было бы 50%"--- Разбераюсь с "шансами".Судя по этому отрывку из статьи получается ли что если случ. число от 3 до 10 это 30% шанс?А от 6 до 10 это 60%???Если нет то обьясните систему этих процентов..


Illusion - is the first of all pleasures...
 
ImbaДата: Суббота, 19.07.2014, 18:40 | Сообщение # 1470
=◕◡◕=
Группа: Элита
Сообщений: 1153
Награды: 27
Репутация: 1554
Статус: Offline
загрузка наград ...
NoitoraKo, 1) Рунные браслеты дают блок к маг.урону.
2) Каменные доспехи могут блокировать урон.
Затем (по желанию) можно скрыть эти иконки, добавив их в спелбук, а сам спелбук заблокировать для кастера.

II) Все верно.


Кликни на баннер!
 
Поиск:


-->