|
Ответы на вопросы
|
|
| ReDevil | Дата: Вторник, 03.12.2013, 14:43 | Сообщение # 1036 |
 First generation
Группа: Творец
Сообщений: 233
Награды: 9
Репутация: 58
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Улькиорра, нет кажись
|
| |
| |
| SaMuRa][ | Дата: Вторник, 03.12.2013, 14:50 | Сообщение # 1037 |
![SaMuRa][](/avatar/23/9887-668272.jpeg)
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
| использовать канал. Нельзя брать две одинаковые способности за основу.
|
| |
| |
| Улькиорра | Дата: Вторник, 03.12.2013, 18:12 | Сообщение # 1038 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Ясн, тогда что нибудь другое придумаю
|
| |
| |
| Saef | Дата: Среда, 04.12.2013, 20:37 | Сообщение # 1039 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
| За основу одного спела возьми "Дух воды", а за второго "Медведь". Как сказал товарищ SaMuRa][, нельзя брать за основу для двух способностей одного перса два одинаковых спела.
|
| |
| |
| NekoriDes | Дата: Четверг, 05.12.2013, 21:07 | Сообщение # 1040 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Улькиорра, создай два+ нестандартных спела призыва духа воды на основе стандарта и юзай их, если я правильно понял вопрос.
SALO322
|
| |
| |
| SaMuRa][ | Дата: Пятница, 06.12.2013, 04:14 | Сообщение # 1041 |
![SaMuRa][](/avatar/23/9887-668272.jpeg)
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Ты неправильно понял вопрос
|
| |
| |
| NekoriDes | Дата: Воскресенье, 08.12.2013, 13:15 | Сообщение # 1042 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
| SaMuRa][, ну, бывает. Добавлено (08.12.2013, 13:15) --------------------------------------------- Есть у кого открытые арены? Примеры посмотреть.. Там на подобии фока или подобной мапы.
SALO322
|
| |
| |
| NekoriDes | Дата: Воскресенье, 08.12.2013, 14:30 | Сообщение # 1043 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Что не так?
SALO322
|
| |
| |
| SaMuRa][ | Дата: Понедельник, 09.12.2013, 03:17 | Сообщение # 1044 |
![SaMuRa][](/avatar/23/9887-668272.jpeg)
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Умирающий юнит герой тоже поставь. Хотя я в русских триггерах нечего не понимаю они кривые.
|
| |
| |
| NekoriDes | Дата: Понедельник, 09.12.2013, 04:59 | Сообщение # 1045 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
| SaMuRa][, уже сам все решил. )) Дело было в случайно юните, я изменил на логическое сравнение - умирающий юнит -равно умирающий юнит в группе юнитов))
SALO322
|
| |
| |
| GoodMaker | Дата: Вторник, 10.12.2013, 01:10 | Сообщение # 1046 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 102
Награды: 6
Репутация: 25
Статус: Offline
загрузка наград ...
| Цитата SaMuRa][ (  ) Запоминаешь юнита в переменную Всмыси?)
|
| |
| |
| NekoriDes | Дата: Четверг, 12.12.2013, 00:36 | Сообщение # 1047 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
| GoodMaker, создаешь переменную Боевая единица и устанавливаешь в значении юнита. Как на скрине. Или же так: Цикл - Действия Установить Unit[1] = (Юнит, владеющий предметом типа ...) Хотя я, скорее всего, опять не правильно понял. :с
SALO322
Сообщение отредактировал NekoriDes - Четверг, 12.12.2013, 00:38 |
| |
| |
| farfacer | Дата: Суббота, 21.12.2013, 17:01 | Сообщение # 1048 |
|
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
| SaMuRa][, Можешь сделать наработку мультибора для одного игрока и каждую сек там число на 1 увеличивалось
|
| |
| |
| War3I4i | Дата: Воскресенье, 22.12.2013, 00:16 | Сообщение # 1049 |
Группа: Творец
Сообщений: 849
Награды: 19
Репутация: 1058
Статус: Offline
загрузка наград ...
| farfacer, меню паузы достигается для 1 игрока только путём использования джаса, а именно GetLocalPlayer() Пример: local boolean tf = false - логичесская переменная call CreateMultiboardBJ( 4, 9, "TRIGSTR_037" ) - создаём мультиборд set udg_MB = GetLastCreatedMultiboard() - записываем мультиборд в переменную if GetLocalPlayer() == Player(0) - если игрок = игрок - красный то установить переменная = да set tf = true endif call MultiboardDisplayBJ( tf, udg_MB ) = показать мультиборд, и тут мы указываем нашу переменную tf, для красного игрока она равна "да", а для остальных - "нет", поэтому покажет этот мультиборд лишь красному игроку
Вот так вот
Сообщение отредактировал War3I4i - Воскресенье, 22.12.2013, 00:18 |
| |
| |
| farfacer | Дата: Воскресенье, 22.12.2013, 10:46 | Сообщение # 1050 |
|
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
| War3I4i, Было бы не плохо, если бы ты написал это в отдельной карте
|
| |
| |