Лучшие проекты:
-->
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Модератор форума: farfacer, SaMuRa][  
Ответы на вопросы
ReDevilДата: Вторник, 03.12.2013, 14:43 | Сообщение # 1036
First generation
Группа: Творец
Сообщений: 233
Награды: 9
Репутация: 58
Статус: Offline
загрузка наград ...
Улькиорра, нет кажись
 
SaMuRa][Дата: Вторник, 03.12.2013, 14:50 | Сообщение # 1037
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
использовать канал. Нельзя брать две одинаковые способности за основу.

 
УлькиорраДата: Вторник, 03.12.2013, 18:12 | Сообщение # 1038
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Ясн, тогда что нибудь другое придумаю
 
SaefДата: Среда, 04.12.2013, 20:37 | Сообщение # 1039
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
загрузка наград ...
За основу одного спела возьми "Дух воды", а за второго "Медведь". Как сказал товарищ SaMuRa][, нельзя брать за основу  для двух способностей одного перса два одинаковых спела.
 
NekoriDesДата: Четверг, 05.12.2013, 21:07 | Сообщение # 1040
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
Улькиорра, создай два+ нестандартных спела призыва духа воды на основе стандарта и юзай их, если я правильно понял вопрос.

SALO322
 
SaMuRa][Дата: Пятница, 06.12.2013, 04:14 | Сообщение # 1041
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
Ты неправильно понял вопрос

 
NekoriDesДата: Воскресенье, 08.12.2013, 13:15 | Сообщение # 1042
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
SaMuRa][, ну, бывает.

Добавлено (08.12.2013, 13:15)
---------------------------------------------
Есть у кого открытые арены? Примеры посмотреть.. Там на подобии фока или  подобной мапы.


SALO322
 
NekoriDesДата: Воскресенье, 08.12.2013, 14:30 | Сообщение # 1043
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
Что не так?
Прикрепления: 8934455.png (100.7 Kb)


SALO322
 
SaMuRa][Дата: Понедельник, 09.12.2013, 03:17 | Сообщение # 1044
Группа: VIP пользователь
Сообщений: 525
Награды: 11
Репутация: 140
Статус: Offline
загрузка наград ...
Умирающий юнит герой тоже поставь. Хотя я в русских триггерах нечего не понимаю они кривые.

 
NekoriDesДата: Понедельник, 09.12.2013, 04:59 | Сообщение # 1045
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
SaMuRa][, уже сам все решил. ))
Дело было в случайно юните, я изменил на логическое сравнение - умирающий юнит -равно умирающий юнит в группе юнитов))


SALO322
 
GoodMakerДата: Вторник, 10.12.2013, 01:10 | Сообщение # 1046
Группа: Проверенные
Сообщений: 102
Награды: 6
Репутация: 25
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата SaMuRa][ ()
Запоминаешь юнита в переменную
Всмыси?)
 
NekoriDesДата: Четверг, 12.12.2013, 00:36 | Сообщение # 1047
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
загрузка наград ...
GoodMaker, создаешь переменную Боевая единица и устанавливаешь в значении юнита. Как на скрине.
Или же так:
Цикл - Действия
Установить Unit[1] = (Юнит, владеющий предметом типа ...)
Хотя я, скорее всего, опять не правильно понял. :с
Прикрепления: 8648504.png (55.8 Kb)


SALO322

Сообщение отредактировал NekoriDes - Четверг, 12.12.2013, 00:38
 
farfacerДата: Суббота, 21.12.2013, 17:01 | Сообщение # 1048
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
SaMuRa][, Можешь сделать наработку мультибора для одного игрока и каждую сек там число на 1 увеличивалось
 
War3I4iДата: Воскресенье, 22.12.2013, 00:16 | Сообщение # 1049
Группа: Творец
Сообщений: 849
Награды: 19
Репутация: 1058
Статус: Offline
загрузка наград ...
farfacer, меню паузы достигается для 1 игрока только путём использования джаса, а именно GetLocalPlayer()
Пример:
local boolean tf = false - логичесская переменная
call CreateMultiboardBJ( 4, 9, "TRIGSTR_037" )  - создаём мультиборд
set udg_MB = GetLastCreatedMultiboard() - записываем мультиборд в переменную
if GetLocalPlayer() == Player(0) - если игрок = игрок - красный то установить переменная = да
set tf = true
endif
call MultiboardDisplayBJ( tf, udg_MB ) = показать мультиборд, и тут мы указываем нашу переменную tf, для красного игрока она равна "да", а для остальных - "нет", поэтому покажет этот мультиборд лишь красному игроку

Вот так вот




Сообщение отредактировал War3I4i - Воскресенье, 22.12.2013, 00:18
 
farfacerДата: Воскресенье, 22.12.2013, 10:46 | Сообщение # 1050
xFyntuk/DOF
Группа: Проверенные
Сообщений: 716
Награды: 15
Репутация: 148
Статус: Offline
загрузка наград ...
War3I4i, Было бы не плохо, если бы ты написал это в отдельной карте
 
Поиск:


-->