Меню сайта
Поиск
Наш баннер
Категории файлов
Каталог файлов
Карты Наруто для Warcraft 3
Модели Наруто для Warcraft 3
Спелы наработки Наруто
Модели техник Наруто для Warcraft 3
Модели декораций Наруто для Warcraft 3
Модели призывов Наруто для Warcraft 3
Иконки Наруто для Warcraft 3
Озвучка Наруто для Warcraft 3
Программы
Форум UCOZ
Карты аниме
Модели из прочих аниме
Модели Bleach (персонажи)
Модели Bleach (эффекты)
Модели Bleach (Декорации)
Модели Fairy Tail
Модели One Piece(персонажи)
Модели Reborn
Модели Dragon Ball
Другие аниме(эффекты)
Другие аниме (декорации)
Наработки спелов (другие аниме)
Интересное
Категории
Новости сайта [95] |
Обзоры и видео на аниме карты и игры
[91]
Обзоры на аниме карты Warcraft 3 и игры
|
Новости карт Warcraft 3 [46] |
Новости по играм [8] |
Наруто манга читать онлайн и скачать
[53]
Читать мангу Наруто онлайн, скачать мангу Наруто, манга читать онлайн
|
Naruto Shippuuden / Наруто 2 сезон смотреть онлайн
[65]
Смотреть онлайн Наруто,Смотреть Наруто Шипууден 384, 385, 386, Смотреть Наруто ураганные хроники, Смотреть Наруто русская озвучка
|
One Piece / Ван Пис / Большой куш смотреть онлайн
[31]
Смотреть онлайн Ван Пис, Смотреть One Piece 651, 652, 653, Скачать One Piece, Смотреть Ван пис русская озвучка
|
Fairy Tail / Сказка о Хвосте Феи / Фейри Тэйл смотреть онлайн
[23]
Смотреть онлайн Fairy Tail,Смотреть Фейри Тэйл 2 сезон 6 серия, Смотреть сказка о хвосте феи русская озвучка
|
One Piece manga / Ван Пис манга / Большой куш
[32]
Читать мангу Ван Пис онлайн, скачать мангу One Piece, большой куш манга читать онлайн
|
Блич манга / Bleach манга читать онлайн и скачать
[40]
Читать онлайн манга Блич, Bleach манга читать онлайн, manga Bleach скачать
|
Наруто манга Naruto Gaiden: The Seventh Hokage манга читать онлайн
[9]
Наруто седтмой хокаге читать онлайн, Naruto Gaiden: The Seventh Hokage 01, манга Наруто читать онлайн
|
Мини-чат
Аниме музыка слушать
Опрос
Обновления
Статистика
Посетители сайта
Главная » 2015 Июль 21 » Кризисы картостроения
10:10 Кризисы картостроения | |
Приветствую Вас наши читатели! Отойдем от конкретных проектов и рассмотрим более обобщенные вещи, понятия картостроения. Проекты новые появляются, некоторые старые добрые продолжают подвергаться модификациям, но всё же, во всей этой сумбурной среде имеются и преграды, препятствия, которые не дают раскрыться множеству проектов в полной мере. Вот давайте их и рассмотрим.
1. Моделлера.
Таких людей пора бы в красную книгу картостроения заносить, серьезно. Нехватка умелых рук в области моделирования для WarCraft 3 самая ощутимая из всего остального, что создает препятствия при разработках проектов.
Конечно, тут можно бросить взор на наших друзей азиатов: просторы китайских сайтов посвященных моделям содержат множество интересных экземпляров. Однако не всем удастся их скачать, а если кто и скачает, не всё в модели может устроить, например анимации. Если модели персонажей не такая уж и беда, то вот со спецэффектами всё сложнее. Из-за отсутствия изобилия новых спецэффектов некоторым приходится самим погружаться в моделлинг и что-то для себя делать, ну или же как-то по-другому комбинировать несколько эффектов, выдавая красочный взрыв, выстрел, прыжок. 2. Предел импорта – 8 Мб.
Хотите узнать, что бывает в мыслях у тех, кто пытается выкроить ещё чуточку места в карте под... Иконку? Именно это: тройные интегралы, теория маркетинга, военная стратегия и всё остальное, что хоть как-то имеет отношение к оптимизации и планированию.
Да, эта проблема решается очень просто, но вот данное решение не всем игрокам по душе. Удобнее скачать 5-8 Мб, чем к этому ещё и патч размером 20, а то и 40-50 Мб. В наш век технологий скачивание такого «веса» файла не проблематично, однако не только скачивание патча, но и различные баги с ними дают игрокам относится к патчам скептически, а то и отрицательно. 3. Геймплей.
Немалое количество карт уже создано и, конечно же, ещё большее количество идей в них реализовано, от чего придумать сейчас что-то принципиально новое – трудоёмко. Это как с дизайнами нынешних смартфонов.
Но энтузиасты ещё существуют, дай Бог им здоровья, а значит не всё потеряно, но многое многим уже наблюдать не хочется. Беда данного пункта состоит в том, что большая часть разнообразия в области геймплея состоит именно в концептуальности способностей героев, в их исполнении и подборе спецэффектов. Новым проектам нужны оригинальные идеи, необычный подход разработчиков и, конечно же, познания в самом редакторе. Плагиат или же сильное сходство с идеями других проектов положительного приёма игроков не дождется, а из-за такого фиаско сами авторы могут расстроиться и забросить проект. 4. Редактор и создатели.
Разумеется, в WorldEditможно сделать воистину многое, написать код реалистичной физики, например, где Ваш герой будет скатываться с края склона к его подножию и остановится, уткнувшись в булыжник.
И всё же возможностей редактора уже не хватает игрокам. Конечно, если все существующие создатели карт в мгновение станут гуру по WorldEdit – это будет ещё одним, чекпоинтом что ли, в истории картостроения и интересностей в проектах станет в разы больше. Проблема в том, что это невозможно, кто-то не предрасположен освоить редактор так серьезно, а другие и вовсе этого не хотят, не видят смысла в платформе и потому уходят во что-то другое. Было бы изумительно этому редактору обладать возможностями редактора для карт StarCraft 2, так бы и денежки платили талантливым разработчикам, и вариации карт были бы куда разнообразнее. А на Ваш взгляд, что является самым главным препятствием при разработке карт в настоящее время? Ответы мапмейкеров приветствуются в первую очередь!
С Вами был FireFrog и от лица администрации сайта благодарю Вас за внимание. До следующего выпуска! | |
|
Всего комментариев: 19 | ||||||||||
| ||||||||||