Лучшие проекты:

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: Creator, Vlad  
Bleach
pkdemonДата: Суббота, 14.12.2013, 01:54 | Сообщение # 1
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
[c]$IMAGE1$[/c]
Название карты: Bleach, Karakura Battle

Жанр: Арена-AOS

Размер карты: 128 х 128

Игровая зона: 116 х 116

Кол-во игровых мест: максимум 10.

[c][color=#00ff00]Геймплей[/color][/c]Обыкновенная арена, куча импорта, хорошая графика, озвучка. (Возможное развитие ландшафта и геймплея: -На карте будут присутствовать три локации "Сейретей", "Уэко Мундо" и город "Каракура", в котором буду проходить главные сражения. Попасть на базу врага можно только путем перехода через портал (Пример: "Гарганта"), суть - уничтожить главную базу. Как итог, это становится похоже на Доту, только крипов идущих здесь нет. Кач происходит на пустых, разбросанных по городу. Так же будет присутствовать арена 1х1 (каждые 5 минут), что бы игроки могли померятся силами.) Все скилы нестандартны, выполнены на GUI, частично JASS (Т.к. я его только учу, 99% триггеры варика задействованы, в дальнейшем все будет не так <img rel="usm" src="http://narutowar.ru/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" /> ).
[c][spoiler=Скриншоты & Видео]Наработка Сейрейтей.
$IMAGE3$$IMAGE2$
[video]http://www.youtube.com/watch?v=bJhanX2tWAk[/video][/spoiler][/c]
[c][color=#ff00ff]Банкай Бьякуи, тизер.[/color][/c][c][video]http://www.youtube.com/watch?v=zLkZLG6C8qk[/video][/c][c][color=#ff00ff]Так как делал ночью, многое не успел реализовать, пошел спать. А где-то даже накосячил...[/color][/c]


[c][color=#00ff00]Информация[/color]
Собственно, ищу того самого "Васю", который помог бы ускорить процесс создания карты, что бы я мог хоть что-то показать. :)[/c]

Помощники: ахтунг! Срочно ищу человека, работающего  со звуком и текстурами (В том числе BTN файлы, картинки и т.д.)!
Прикрепления: 3702828.jpg (219.3 Kb) · 5633757.jpg (236.6 Kb) · 9906774.jpg (183.4 Kb)


Сообщение отредактировал pkdemon - Воскресенье, 05.10.2014, 20:42
 
GoodMakerДата: Суббота, 14.12.2013, 02:03 | Сообщение # 2
Группа: Проверенные
Сообщений: 102
Награды: 6
Репутация: 25
Статус: Offline
загрузка наград ...
Я бы мог помочь. Разбираюсь в GUI, и немного шарю в фотогопе. Но мне сейчас лень проходить проверку на преданность и т.п.
 
pkdemonДата: Суббота, 14.12.2013, 12:45 | Сообщение # 3
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
GoodMaker, какая проверка, о чем ты? Я все делаю сам, озвучка, картинки (Текстуры), код (ГУИ), модели могу подправить, для себя, если что. Просто один я все таки это долго делаю. Вот и решил людей поднабрать. :)

Добавлено (14.12.2013, 12:45)
---------------------------------------------
Наро-од, срочно нужны BTN спеллов из Блича! Может есть у кого?

Сообщение отредактировал pkdemon - Суббота, 14.12.2013, 02:09
 
GoodMakerДата: Воскресенье, 15.12.2013, 00:52 | Сообщение # 4
Группа: Проверенные
Сообщений: 102
Награды: 6
Репутация: 25
Статус: Offline
загрузка наград ...
pkdemon, я не понял, тебе в итоге нид помощь в создании карты? Говори спеллы, я тебе буду скидывать BTN
 
pkdemonДата: Воскресенье, 15.12.2013, 01:29 | Сообщение # 5
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
GoodMaker, нужна. В плане музыки, картинок. :) Пак спеллов Бьякуи, Шикай, Бакудо 61, Банкай, Сенкей и последняя техника, где он с крыльями, Сюкей Актекен, так как-то. :) Все зачеркнутое сделал уже сам.

Сообщение отредактировал pkdemon - Воскресенье, 15.12.2013, 12:43
 
pro100Дата: Воскресенье, 15.12.2013, 16:31 | Сообщение # 6
Группа: Проверенные
Сообщений: 193
Награды: 10
Репутация: 159
Статус: Offline
загрузка наград ...
у бьякуи больше технек ) он за аниме показала вроде 4 кидо ,также стандарт шумпо + замена с хламидой и т.п.ну шикай есть шикай далее сам банкай дает доступ к 3 техникам: Гокей ,Сенкей и Шукей хактейкен ну както так) :D ну и примерно так если за уши не притягивать ,аля то как он тсукишиму проткнул и т.п. и не замарачиваться совсем
 
pkdemonДата: Воскресенье, 15.12.2013, 17:36 | Сообщение # 7
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата pro100 ()
у бьякуи больше технек
Изначально, я собрался делать спел-бук на все кидо для каждого героя. Ведь по сути, любой капитан может использовать огромное кол-во различных техник. Но, в моей карте не мало важна нормальная озвучка всех спеллов, а по аниме некоторые персонажи за все 350 с лишним серий использовали одно-два кидо. Получается, смысла нет делать героям огромное кол-во всяких основных техник. Ну а сюмпо будет конечно же. Куда без этого. 
А так, одно-два кидо, прозвучавших в аниме будут у некоторых персонажей.

Добавлено (15.12.2013, 17:36)
---------------------------------------------
Почти доделал Бьякую кстати. Думаю немного подумать о ландшафте...

 
LymixДата: Четверг, 02.01.2014, 21:06 | Сообщение # 8
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Какой-то долгий бан-кай

Добавлено (02.01.2014, 21:06)
---------------------------------------------
а ещё можно создать больше тех лепестков с разной высотой как в аниме раз уж сделал так

 
pkdemonДата: Пятница, 03.01.2014, 15:25 | Сообщение # 9
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
Lymix, лепестков и так не мало. Если сделать высоту, то будет глупо выглядеть. Плюс работа с Z координатами не так уж и легка, мне лень в эти дебри лесть. Я по другому сделаю. :)
Этот банкай был сделан с упором на эпичность што ле... :D
 
LymixДата: Понедельник, 06.01.2014, 12:58 | Сообщение # 10
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата pkdemon ()
лепестков и так не мало. Если сделать высоту, то будет глупо выглядеть. Плюс работа с Z координатами не так уж и легка, мне лень в эти дебри лесть. Я по другому сделаю. Этот банкай был сделан с упором на эпичность што ле...
Ну ты же уже сделал, просто создал бы ещё юнитов на той-же позиции только у них была-бы больше высота(везет тебе, а я никак не могу разобраться с этими координатами>_< )
 
pkdemonДата: Вторник, 07.01.2014, 00:34 | Сообщение # 11
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
Lymix, хех, смотри шапку, видео сенкей выложил.
Я полярными делаю, но тут проблема, утечки.) Нужно попотеть. 
Цитата Lymix ()
здал бы ещё юнитов на той-же позиции только
Да не так это просто, как кажется. Да и говорю же, это будет плохо выглядеть. Я по другому атаку создам. Будет даже еще лучше, чем просто создать юнитов с высотой.)


Сообщение отредактировал pkdemon - Вторник, 07.01.2014, 00:39
 
LymixДата: Вторник, 07.01.2014, 09:26 | Сообщение # 12
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата pkdemon ()
хех, смотри шапку, видео сенкей выложил.
Круто и пафосно смотрится))), везет тебе ты понимаешь что-то в этих координатах, а я даже 3 катона не могу правильно поставить, пускаешь налево и направо норм, пускаешь вверх и вниз норм, пускаешь наискось все в одном >_<
 
pkdemonДата: Вторник, 07.01.2014, 12:24 | Сообщение # 13
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата Lymix ()
а я даже 3 катона не могу правильно поставить, пускаешь налево и направо норм, пускаешь вверх и вниз норм, пускаешь наискось все в одном >_<
Наверное потому, что ты делаешь просто в X и Y корах. Но ведь еще нужно учитывать то, куда смотрит кастер. А так  же точку, в которую произошел каст заклинания.

UPD
Ну, стараюсь делать как в аниме. Я еще Ичиго ни кому не показывал... Вот там "пафос". :D
 
LymixДата: Вторник, 07.01.2014, 13:04 | Сообщение # 14
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата pkdemon ()
Наверное потому, что ты делаешь просто в X и Y корах. Но ведь еще нужно учитывать то, куда смотрит кастер. А так  же точку, в которую произошел каст заклинания.
Блин скажи плиз как нормально поставить юнит правее или левее по отношению к другому юниту , а то выходит вот такая фигня >_>

Добавлено (07.01.2014, 13:04)
---------------------------------------------
Вообще не равномерно летит катон, 

Цитата Lymix ()
Ну, стараюсь делать как в аниме. Я еще Ичиго ни кому не показывал... Вот там "пафос".
будет интересно на твоего Ичи посмотреть))
Прикрепления: 8014017.jpg (458.6 Kb)
 
pkdemonДата: Вторник, 07.01.2014, 20:33 | Сообщение # 15
Группа: Проверенные
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
загрузка наград ...
Lymix, при нажатии W он вверх должен я так понимаю лететь? То есть, на каждую скилл-кнопку, свое направление? (Сорри, слоупочу, до меня не дошел твой скил. :D)

Добавлено (07.01.2014, 20:33)
---------------------------------------------

Цитата Lymix ()
будет интересно на твоего Ичи посмотреть))
Его только в демке будем смотреть...
 
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: