Лучшие проекты:
-->
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Defense of the Shinobi
No_oneДата: Понедельник, 16.07.2012, 17:10 | Сообщение # 1
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Defense of the Shinobi
DotS v1.3b Map Details:
Authors:
PainKonan

- Category: Hero Defense
- Tileset: Felwood
- Dimensions: 128×128
- Playable Area: 116×116
- Recommended Players: 10
- Computer support (Ai): No
- Language: Russian (in the future I plan to switch to English)
- Requirement: The latest Warcraft 3 Patch
- Size: 6315.6 KB

On the map:
Choose from 17 unique heroes in an epic battle to defend the Shinobi.
Mating system artifacts such as in DotA, even cover those items. The map is not changed, only the location of Roshan was changed.

Download Links:
mediafire.com
epicwar.com

Герои: (на данный момент 17, по версии 1.3b)



Последняя версия - 1.3b

Версия 1.0beta доступная для скачивания на этом сайте.
Вот сылка (тык)

Особенности: Честно говоря, это мой первый нормальный проект, и ничем особенным я похвастаться не могу, но думаю в дальнейшем смогу улучшить карту в лучшую сторону.
Я пытался придерживаться к балансу, не знаю получился он у меня или нет, но хотелось бы почитать комментарии о первой версии (когда она выйдет), это очень важно, критика всегда нужна.

Выход карты: уже состоялся в августе 2012.
Обновление карты продолжается

Автор Карты - x(PAIN)x (я решил себя так прозвать, хотя на этом сайте у меня другой ник оО, и почему-то эту карту я решил именно на этот сайт выложить...)))
Автор Рельефа - Kos94ok OR †Stinger† (за что я ему очень благодарен). Автор оригинала: IceFrog

Как связаться со мной при необходимости?
Со мной можно связаться на сайте Diary.ru , но там обязательна регистрация...
вот сылка My WebPage

Версия 1.1 доступна для скачивания, ТЫК

Полный список изменений версии 1.1



Скриншоты:



Ссылка на скачивание версии 1.3 Тык
Список изменений для версии 1.3



Ссылка на скачивание версии 1.3b Тык
Изменения:

Прикрепления: 4882697.jpg (662.7 Kb) · 7437875.jpg (712.9 Kb) · 3218430.jpg (740.2 Kb) · 4546826.jpg (595.8 Kb) · 3072342.jpg (770.5 Kb) · 4126734.jpg (694.7 Kb) · 6328014.jpg (661.4 Kb) · 9926114.jpg (769.2 Kb) · 7194113.jpg (410.7 Kb)


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
No_oneДата: Понедельник, 18.02.2013, 14:22 | Сообщение # 751
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Kalibri, хорошо)) учеба важна), поэтому если найдёшь время, то объясни, т.к. 25% моделей имеют такой минус.

Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
No_oneДата: Среда, 20.02.2013, 18:20 | Сообщение # 752
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Вот небольшая информация, о скором обновлении, в частности информация о пейне.

Список техник, к которым будет устойчива шинра тенсей:
-пар мизукаге
-корни зетсу
-снижение урона лии
-захват кабутомару
-печать данзо(пасив)

Так же можно увернуться от некоторых техник (таких как водяной дракон), если успеть активировать шинру тенсей, т.к. она блокирует весь урон после применения на 0.5 сек.

Баншо тенин можно использовать в разных назначениях.
1. Притянуть цель, при этом урон её не наноситься (скорость притяжения очень маленькая, одна дальность применения большая [именно дальность применения, а не дальность притягивания])
2. Если цель уже рядом с пейном, то он поднимает цель в воздух, ежесекундно копиться урон, он равен 100Xкаждая секунда, когда жертва была в воздухе (проще говоря, чем выше пейн поднимет её, тем сильнее будет удар об землю)

Чибаку тенсей сделана очень и очень просто, возможно в дальнейшем изменю, а сейчас он напоминает ульт Энигмы из доты.

Остаётся последний скилл, хотел сначала сделать пасив риненган, но потом решил сделать технику дождя, при неё он активирует риненган и создаёт дождь.
Увеличивая регенерацию чакры и дальность своего обзора.


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
Akenoi_SinimДата: Среда, 20.02.2013, 19:29 | Сообщение # 753
Группа: Проверенные
Сообщений: 703
Награды: 13
Репутация: 493
Статус: Offline
загрузка наград ...
painkonan, взгляни .... http://www.epicwar.com/maps/222983/  , карта тоже в стиле доты + там много персонажев и нестандартных моделей .
 
No_oneДата: Среда, 20.02.2013, 20:04 | Сообщение # 754
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Sinim, сейчас посмотрю)

посмотрел, инпорт в основном только в крипах и героях, эти модели по-моему не весят очень много, поэтому героев там немало)


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
Akenoi_SinimДата: Среда, 20.02.2013, 21:06 | Сообщение # 755
Группа: Проверенные
Сообщений: 703
Награды: 13
Репутация: 493
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата (painkonan)
посмотрел, инпорт в основном только в крипах и героях, эти модели по-моему не весят очень много, поэтому героев там немало)
эх... ты посмотри на мини-карту , как она сделана). + там достаточно много импорта... + ярко выражен ланд)

Добавлено (20.02.2013, 21:06)
---------------------------------------------
painkonan, не знаю... но может подумаешь над тем что бы немного разукрасить ланд?

 
No_oneДата: Среда, 20.02.2013, 21:06 | Сообщение # 756
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Sinim, я не имел ввиду, что импорта мало, я имел ввиду, что в основном.

Да, но если я поменяю это, то уже будет не тематика доты. Кстати, предметы там другие)

Ты хотел предложить поменять ланд и мини карту?


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
Akenoi_SinimДата: Среда, 20.02.2013, 21:11 | Сообщение # 757
Группа: Проверенные
Сообщений: 703
Награды: 13
Репутация: 493
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата (painkonan)
Да, но если я поменяю это, то уже будет не тематика доты.
ну почему? тематика доты в мине карте останется , только ты добавишь немного нового и красивого в тёмную привычную мини-карту) , 
Цитата (painkonan)
Ты хотел предложить поменять ланд и мини карту?
ну если ты послушаешь и сделаешь, то ланд будет радовать глаз разными гаммами цветов...)


Сообщение отредактировал Sinim - Среда, 20.02.2013, 21:12
 
No_oneДата: Среда, 20.02.2013, 21:16 | Сообщение # 758
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Sinim, Не пойми меня не правильно, я отказываюсь, не потому, что мне идеи не нравятся, а потому что хочу сохранить всё как в оригинальной версии.

понимаю, что я всегда отказываюсь и что вы пытаетесь донести, что свой ландшафт иметь лучше, чем готовый, но всё же...


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
Akenoi_SinimДата: Среда, 20.02.2013, 21:41 | Сообщение # 759
Группа: Проверенные
Сообщений: 703
Награды: 13
Репутация: 493
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата (painkonan)
понимаю, что я всегда отказываюсь и что вы пытаетесь донести, что свой ландшафт иметь лучше, чем готовый, но всё же...
я тебе показал пример мапы, сделанную под доту... вот про что я ..., просто на взгляд со стороны карта тёмная (имея ввиду цвет).
тебе бы хоть модели деревьев поменять , добавить что то ещё...


Сообщение отредактировал Sinim - Среда, 20.02.2013, 22:55
 
Akenoi_SinimДата: Среда, 06.03.2013, 16:00 | Сообщение # 760
Группа: Проверенные
Сообщений: 703
Награды: 13
Репутация: 493
Статус: Offline
загрузка наград ...
painkonan, ждём:)
 
No_oneДата: Среда, 06.03.2013, 16:05 | Сообщение # 761
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Sinim, нормальная задумка с гарой?
я ещё хочу поставить модель защиты ту, что ты кидал, ибо ты прав, "магический щит" смотрится не очень хорошо.


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
Akenoi_SinimДата: Среда, 06.03.2013, 16:11 | Сообщение # 762
Группа: Проверенные
Сообщений: 703
Награды: 13
Репутация: 493
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата (painkonan)
Sinim, нормальная задумка с гарой?
да , хорошая только поставь кд нормальное
 
No_oneДата: Среда, 06.03.2013, 16:33 | Сообщение # 763
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Sinim, хорошо)

Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
No_oneДата: Суббота, 09.03.2013, 17:13 | Сообщение # 764
Навеки ваш, Painkonan.
Группа: Элита
Сообщений: 913
Награды: 11
Репутация: 587
Статус: Offline
загрузка наград ...
Всем привет) (01.03.13)
После долго затишья я решил предоставить небольшую информацию.
Я долго время сидел без дела и почти не занимался картой, было много разных причин, одна из них -  конец триместра...
Поэтому я уже сегодня приступлю к работе, тем более, статья Kalibri уже готова. Надеюсь, она поможет))

Теперь насчёт самих работ, что планируется и что точно собираюсь сделать.
-Предметы и нейтралы, а так же восстановление леса -  само собой, поэтому я опускаю этот момент.
-1 новый герой. (готов на 70%  )
-Изменить Гаару. (новая система способностей - новый первый скилл, имеющий свои особенности, новый второй скилл, который существенно упростит игру за Гаару (поможет сбежать, догнать или же просто добить цель),а так же небольшие изменения ультимейт способности - длительный каст, который можно прервать, а так же новая анимация появления скилла (
Это нововведение только начинает приступать в силу - 5%  ) обновлено - 90%

-Изменить Райкаге. (так же собираюсь изменить систему спосбностей, новвоведение только начинает присупать в силу - 0%  )
-Сбалансировать множество способностей (в плане перзарядки, потребления чакры, а так же наносимый урон и т.п.)
Далее планы, которые возможно будут
-Изменить Оноки.

Примерный выход карты
-Конец Марта, начало Апреля

Новые новости. (03.03.13)
1)изменён ульт гаары (песчанная пирамида).
особенности:
-применение способности длится 2.25 секунд.
-способность можно прервать/остановить.
-если во время применения активировать защиту гаары (или же снять её), то способность НЕ БУДЕТ прервана.
-новая анимация ульта. (не буду вдаваться в подробности)
-после 0.25 сек. начнёт появляется пирамида, каждые 0.50 сек. после появления она наносит всем в области 500 АОЕ урон. (так же не буду останавливаться на этом моменте, информацию можно будет прочитать в описании)
-способность больше не оглушает противников.

(06.03.2013)
2)удалена вторая способность (потоки песка)
новая - "песчаное перемещение"
Гаара взлетает на песчаное облако и начинает перемещаться в указанную точку, ударяя и оглушая всех ближайших врагов (в области 200 АОЕ от Гаары).
особенности:
-упрощает использование ультимейт способности, оглушая врагов на 2 секунды.
-позволяет убежать с поля битвы, перемещаясь через ландшафт, декорации и воинов.
-так же позволяет догнать/добить цель.


3) выше, на скриншотах, представлена новая модель гаары.

4) ещё одно нововведение на сегодня, которое не планировалось вовсе:
изменена система блокировки урона (третья способность Гаары - "песчаная защита")
старая защита:
Гаара блокировал 40/50/60/70 % урона.
Затрачивая 1 ед. чакры на 2 ед. урона.

новая защита:
Гаара блокирует 50% урона.
Затрачивая 1 ед. чакры на 0.75/1.25/1.75/2.25 ед. урона.

5) базовый интеллект снижен на 6 (29->23)
Прирост интеллекта увеличен с 3.8 до 4.25
Базовая ловкость увеличена на 4 (13->17)
Прирост ловкости увеличен с 1.7 до 2.0
Базовая сила снижена на 2 (18->16)
Прирост силы снижен с 2.1 до 1.65

09.03.2013
6)Первая способность удалена, новая - песчаная волна.
Гаара начинает кастовать способность, максимальная длительность каста - 1 секунда.
Урон и дистанция зависят от длительности каста.
Много по этому поводу писать не буду, лишь скину таблицу, т.к. в игре такой полной информации не будет.


Простите, не ожидал, что будет надпись, последняя строчка - 300 320 340 360.
Прикрепления: 2200231.jpg (499.7 Kb) · 6574544.jpg (468.0 Kb) · 1183487.jpg (510.9 Kb) · 1577083.jpg (469.3 Kb) · 4285934.jpg (107.1 Kb)


Автор проекта DotS.
Участник команды animewar.net
 
Akenoi_SinimДата: Суббота, 09.03.2013, 23:54 | Сообщение # 765
Группа: Проверенные
Сообщений: 703
Награды: 13
Репутация: 493
Статус: Offline
загрузка наград ...
Цитата (painkonan)
каждые 0.50 сек.
может тогда сделать так что бы пирамида росла каждые 0.50 сек?
 
Поиск:


-->