Главная » Статьи » Триггеры и картостроение

Перенос техник персонажей на свою карту с готовых спеллов
Для начала качаем с нашего сайта технику(она же называется спелл) из категории "готовые спеллы", файл должен быть формата .w3x (т.е. готовый спелл это карта) 


Идём в WorldEditor, нажимаем кнопку "открыт карту" и находим скачанный спелл и открываем его. 

Далее открываете свою карту, и возвращаетесь на карту техники открыв в меню WorldEdit вкладку "файл"(в этой вкладке также находится кнопка "открыть") и вы увидите под кнопками список недавно открываемых карт. Нажимаем на вторую т.к. это должен быть наш готовый готовый спелл. 

Процесс переноса:
Шаг 1:
Открываем редактор объектов и всё,что в нем нестандартно(т.е. фиолетового цвета) копируем: каждый элемент мы выделяем по одному, (например) у нас нестандартный герой Наруто, щёлкаем на него правой кнопкой мыши и нажимаем копировать. 
Затем переключаемся на ВАШУ карту  в редактор объектов нажимаем "вставить". И так все элементы, в том числе во всех ВКЛАДКАХ  редактора объектов (войска,декорации,способности и т.д.)
Примечание: если на вашей карте нету техник,вы можете выделить всё и копировать на вашу карту.



Шаг 2:

Способ 1(просой)
Переменные создаются автоматически если поставить галочку в пункте меню Файл=> Параметры=> Общие=> напротив "Автом. Создавать неизв. переменные во время вставки триггеров". После этого просто копируем триггеры - переменные создадутся автоматически.

Шаг 3: 
Заходим в готовый спелл и нажимаем "редактор триггеров" 
Копируем все триггеры (или папки) которые там есть себе на карту. Но может произойти ошибка и написать что многие триггеры не работают. Почему? Нужны переменные 
Примечание: Если все триггеры спелла находяться в папке, сразу копируете всю папку 

Вроде всё! Процесс покажется сложным, но на самом деле он достаточно легкий.
Надеюсь вы поняли принцип. По всем вопросам пишите нашему сайту по почте, на форуме или в коментариях

Удачи с проектами!
Категория: Триггеры и картостроение | Добавил: player (16.11.2011)
Просмотров: 2837 | Комментарии: 32 | Рейтинг: 5.0/4
Всего комментариев: 321 2 3 »
32 Mystogan-Jellal   (19.02.2014 21:32)
Вроде разобрался всех необычных юнитов и спеллы скопировал с триггерами и файлами мененджера импорта. Ток такая проблема проверяю мапу делаю скилл, а персонаж тупо махает рукой и тратится мана больше ничего не происходит что делать, помогите плиз!

31 Mystogan-Jellal   (17.02.2014 22:10)
Вот я скопировал все необычные объекты и все триггеры одной папки с готового спелла на свою карту. Проверяю карту у меня у перса функции работника, что делать?

30 nagato_udzumako   (13.12.2013 12:32)
я вам честно скажу создайте видеоуроки и пизда вы прославитесь !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

29 player   (12.12.2013 13:06)
Проверь, скопированы ли все переменные из Редактора Объектов

28 Forgant-нуб_года   (24.10.2013 03:04)
а я благодаря Defong уже триггеры на 30% знаю

27 Lekar2013   (29.09.2013 09:45)
У меня точно такаяже проблема :(

26 Natsu_Dragneel3526   (10.09.2013 16:44)
сделал всё по инструкции некоторые тригеры всеравно не работают

25 крыса   (25.08.2013 01:49)
я сделал в точи в точи у меня один скилл работать один скилл  просто неработаеть а а последний скил ваапче нетhttp://narutowar.ru/load/naruto_fajly/spelly_dlja_warcraft_3/spel_uchikha_madara/17-1-0-2781

24 DarkDaro   (07.06.2013 20:45)
ВЕЛЕСИПЕД

23 Naruto2   (27.04.2013 21:54)
вот я открыл скопировал все импорты и тригеры и что дальше?

22 player   (25.04.2013 20:51)
Через редактор карт WE

21 Naruto2   (24.04.2013 20:55)
не понятно как открыть готовыи спел? только 1 фаил же

20 Eran   (19.04.2013 10:20)
че за просой??))) ошибочку исправьте

19 Zamkall   (14.04.2013 15:07)
Я не могу понять как открыть сразу 2 карты

18 vadim38098as   (14.11.2012 18:34)
если на своей карте нет своих тригеров лучше экспорировать тригеры с карты спела а потом импортировать на свою

1-15 16-30 31-32
avatar