Главная » Статьи » Гайды по картам

Гайд по Орочимару в NWS

Итак, думаю приступим. Для вступления хочу сказать, что основная характеристика Орочимару-это разум, но сам по себе он является пушом(мясом), а значит надо его разум балансировать с силой.
Закуп.
Вначале игры мы сразу закупаемся. Если за вашу команду играет 2-3 человека, и у вас есть 1600 золота, покупайте Sword Damage , он находится у кузнеца(выглядит кузнец как друид-медведь стандартного варкрафта) с самого права и с самого низа. Если же играет больше человек чем 2-3, то вы покупаете steel armour , который находиться у того же кузнеца, справа на 2-ой или 3-ей строчке. Sword Damage даст вам большое приемущество- вы повышаете атаку и можете застанить врага, поэтому как только у нас появляются деньги мы покупаем его сразу же. Если вы купили Sword Damage, но не купили Steel Armour, то вы покупаете Leather Mail, который находиться слева в магазине от Steel Armour(он стоит 450 и защищает вас). После того как вы купили предметы для атаки и защиты, как только у нас набирается 700 идет в магазин "инвентарь шиноби"(выглядит как капитан мечников), берите зеленый жилет джонина, и тогда ваша защита значительно учлучшиться. Если вы не уверены в своих силах, можете взять пару хилок или бутыль(лучше бутыль, ведь вы можете взять силу руны), хилки продаются у продавца медикаментов(ведьмак), а бутыль у пехотинца. После того как вы значительно покачаетесь и наберете достаточно денег, собирайте самехаду(предметов для её сборки вы найдете у медива), или если у вас не так много денег возьмите меч забузы или косу хидана(у того же медива), в любом случае рецепт вы покупаете в последнюю очередь, сначала предметы для сборки. Эти мечи значительно увеличат вашу атаку, давая огромное приемущество над врагом, который едва ли возьмет такие предметы и будет собирать только когда наберет выше 10 лвла.
Прокачка..
Когда мы закупились в начале, мы идем на мид(середину карты). Первый скилл который мы берем-это змеиная атака Она нам очень важна для прокачки, так как это спелл атакует сразу несколько врагов на значительном расстоянии от героя, а значит пока наши дружественные шиноби будут бить врагжексих-мобов, мы будем применять этот спелл и ослаблять\убивать врагов-мобов. На этом спелле основывается вся игра за Орочимару, ведь убивая сразу несколько противников мы получаем больше денг и опыта. Змеиная атака почти бесполезна на героев, т.к. те с легкостью убегают от неё, так что на героев её используем если те поглощены атакой на наших шиноби. Когда мы получим 2-ой уровень, мы не сможем прокачать нашу змеиную атаку, поэтому мы берем стан. Станов у Орочимару два-Змеиный Захват и Врата Рашомона. Врата Рашомона нам не нужны, т.к. они откидывают от нам всех врагов, поэтому качаем Зеиный Захват Теперь не только враги-мобы, но и герои станут жертвой Змеиной Атаки-мы применяем стан Змеиный Захват и делаем атаку, и вражеский герой будет получать от нас урон пока стан не закончиться и он с небольшим количеством здоровья не убежит к фонтану хилиться. Это дает нам время ещё покачаться на мобах. Как только мы получаем 3-ий уровень, качаем снова змеиную атаку-она стала сильнее. Так качаем поочередно змеиную атаку и змеиный захват пока не получим уровень 6.
Как только мы получили 6 уровень нам становиться доступен Иммунитет Мы качаем эту способность всегда, как только она доступна потому что это есть ключ к выигрышу-благодаря этой способности Орочимару сможет перерождаться с полным хп и маной и снова вступать в бой. Итак мы играем, прокачиваем Иммунитет, змеиную атаку и змеиный захват. Как только мы прокачали змеиную атаку до максимиума можем себе позволить качнуть один раз рашомон вместо змеиного захвата, ведь рашомон хорошо раскидывает врагов и портит им каст скилов. Иммунитет качаем в первую очередь, но так как возможность перерождени 21% лучше не рисковать слишком часто, так что не лезьте прямо под гущу врагов и башню одновременно. Самый последний спелл который остался мы качаем в последнюю очередь, когда остальные прокачаны.
Враги и союзники..
У Орочимару, особенно в начале и середине игры есть свои особые противники.
-Один из его врагов-Джирайя, так как он герой силовой и у него есть спелы, благодаря которым он может откинуть вас на большое расстояние или зажать в гендзюцу. Советую станить джирайю и использовать на него спелы вроде змеиной атаке, а также его пыл "охлаждает" рашомон.
-Ещё один враг-это Кисаме. Кисаме есть пуш(мясо) и его трудно убить. Чтобы его убить, надо вовремя станить и бить змеиной атакой, а также чем лучше у вас закуп на атаку, тем хуже для Кисаме.
-Самый сташный враг Итачи. От Итачи вначале игры надо убегать. Он непременно убьет вас если применит Цукуеми и Аматерасу, поэтому как только видим что Итачи включает шаринган-бежим быстрее от него подальше и лучше под башню. Долго Шаринган он не продержит т.к. тот жрет чакру и выключит шаринган(а он будет перезаряжаться), что дает вам шанс убить Итачи. Очень советую его станить, потоу что Итачи не отличается большим здоровьем и его основная сила заключена в скилах. Как только вы его застанили можете спокойно избивать его, пока стан не закончиться и вы не увидите что тот включает шаринган. Ближе к середине-концу игры вы можете не опасаться так сильно Аматерасу т.к. у вас есть иммунитет, но все равно под Итачи лишний раз лезть не стоит.

С остальыми героями тактика очень проста-главное не забывайте станить и использовать змеиную атаку.

На этом закончился мой первый гайд, спасибо за чтение, с вами был player, всем спасибо!
P.S.: Играя по этой тактике я ни разу не проиграл, играя за Орочимару.
Категория: Гайды по картам | Добавил: player (31.01.2013)
Просмотров: 2932 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.8/4
Всего комментариев: 2
2 NightWayFarer   (05.02.2013 19:21) [Материал]
хороший гайд!!

1 FireFrog   (05.02.2013 23:06) [Материал]
Действительно! В игровой тактике я не силен, а узнать её о тех кого я создаю очень интересно и приятно что кому-то это тоже интересно!))
player я был бы рад, если бы ты продолжил Гайды, как время позволит)

avatar