<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Аниме и игры</title>
		<link>http://animewar.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 15 Jan 2016 08:29:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://animewar.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Урок №4 - Переменные</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-545-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2016 08:29:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Defong&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fisterlo&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор - Defong&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Тема: 4. Переменные&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;1. Что такое переменные и как их использовать ?&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Переменные&lt;/b&gt; - своего рода &quot;память&quot;. С помощью них мы запоминаем либо устанавливаем какое либо число, юнита, точку и.т.д &lt;br /&gt; К примеру &quot;Применяющий юнит&quot; это действие реагирует на событие - Применение способности, в этом триггере мы можем использовать только функцию... но как использовать этого юнита в другом триггере ? &lt;br /&gt; Легко! - просто Устанавливаем переменную ([Боевая единица] = Применяющий юнит) и используем этого юнита где хотим и как хотим. &lt;br /&gt; Сейчас покажу на примере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxEfIDe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Жмем сюда&apos;);$(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;)).val(&apos;[+] Жмем сюда&apos;);$(&apos;#uSpoilerxEfIDe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Жмем сюда&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EvP6Ag&quot; title=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6643/-nQvBnmtCcg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6643/-nQvBnmtCcg.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Жмем сюда)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZEfm7D&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Потом сюда&apos;);$(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;)).val(&apos;[+] Потом сюда&apos;);$(&apos;#uSpoilerZEfm7D&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Потом сюда&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DPP6Ag&quot; title=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/664a/i8jgKLGDmW8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs411727.userapi.com/v411727435/664a/i8jgKLGDmW8.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Потом сюда)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYDIqeJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем переменную&apos;);$(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;)).val(&apos;[+] Создаем переменную&apos;);$(&apos;#uSpoilerYDIqeJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем переменную&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/D-P6Ag&quot; title=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6652/RUAeM0QtJMw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6652/RUAeM0QtJMw.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем переменную)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPjJeVp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] В списке выбераем Применяющего юнита и жмем ОК&apos;);$(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;)).val(&apos;[+] В списке выбераем Применяющего юнита и жмем ОК&apos;);$(&apos;#uSpoilerPjJeVp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] В списке выбераем Применяющего юнита и жмем ОК&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DvP6Ag&quot; title=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6662/KbwiV0J1ATI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6662/KbwiV0J1ATI.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=В списке выбераем Применяющего юнита и жмем ОК)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6659/nj1hPYKoLZE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь мы запомнили применяющего юнита как &lt;b&gt;Caster&lt;/b&gt; и почти в любом действие можем указать его! &lt;br /&gt; К примеру: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerh5Yc5l&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример№1&apos;);$(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;)).val(&apos;[+] Пример№1&apos;);$(&apos;#uSpoilerh5Yc5l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример№1&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DfP6Ag&quot; title=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/666b/n7kB0fjxh1U.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs411727.userapi.com/v411727435/666b/n7kB0fjxh1U.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример№1)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUSgphY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример№2&apos;);$(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;)).val(&apos;[+] Пример№2&apos;);$(&apos;#uSpoilerUSgphY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример№2&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EfP6Ag&quot; title=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6674/O8oOg2zIaKU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs411727.userapi.com/v411727435/6674/O8oOg2zIaKU.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример№2)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkKl0tN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример№3&apos;);$(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;)).val(&apos;[+] Пример№3&apos;);$(&apos;#uSpoilerkKl0tN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример№3&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EPP6Ag&quot; title=&quot;http://cs411727.userapi.com/v411727435/667d/0Ha9fk7KtKM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs411727.userapi.com/v411727435/667d/0Ha9fk7KtKM.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример№3)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умение правильно использовать переменные прийдет к вам с практикой!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;На этом четвертый урок заканчивается. &lt;br /&gt; Если у вас остались вопросы - оставляйте их в комментариях! &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Надеюсь было понятно...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-545-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №2 - Dummy юниты и создание нестандартных способностей</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-543-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2015 19:11:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Defong&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex0556&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор - Defong&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Тема: 2. Ознакомления с Dummy юнитами, созданием нестандартных способностей и заклинаний&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;1. Что такое Dummy юнит&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Подготовка новой нестандартной способности&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;1. Что такое Dummy юнит&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dummy это юнит который выглядит как спец.эффект (который можно настраивать - размер, высота, поворот и.т.п) &lt;br /&gt; - Для чего нужен Dummy юнит ? &lt;br /&gt; Так-как обычному спец.эффекту мы не можем настроить размер,высоту или поворот приходится делать это через Dummy + &quot;спец.эффектом&quot; легче упровлять (через триггеры) - двигать, менять цвет, размеры и.т.д &lt;br /&gt; Вообщем делаем из юнита безпалевный спец.эффект &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сейчас покажу как его создавать:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Берем к примеру &quot;Пехотинца(Альянс)&quot; - Ctrl+C и тутже Ctrl+V (Копировать + Вставить) - таким образом мы создаем новую нестандартную боевую единицу &lt;br /&gt; 2. Переходим к настройкам новой единицы и устанавливаем все как на скринах! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSmkQx8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Выделяем новую единицу и в правой панели настраиваем ее&apos;);$(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;)).val(&apos;[+] Выделяем новую единицу и в правой панели настраиваем ее&apos;);$(&apos;#uSpoilerSmkQx8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Выделяем новую единицу и в правой панели настраиваем ее&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/Dummy_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Выделяем новую единицу и в правой панели настраиваем ее)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Возможности - &lt;b&gt;Москиты&lt;/b&gt; нужны для того чтоб юнита нельзя было выделить в игре&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообщем Dummy готов... Теперь можно выбрать ему модель и установить размер &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRmer_M&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerRmer_M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/Dummy_2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT10n1k&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerT10n1k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/Dummy_3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCGJ73t&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerCGJ73t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/Dummy_4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Подготовка новой способности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все способности делятся на 4 типа: &lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Target&lt;/b&gt; (Способность направленная на объект, цель) - (К примеру &quot;Молот бурь&quot; у Альясна) &lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;Point Selection&lt;/b&gt; (Способноть в который вы выбераете в какую сторону направить способность) - К примеру &quot;Волна силы&quot; у Орды) &lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;АОЕ&lt;/b&gt; (Способность направленная на область) - (К примеру &quot;Огненный столб&quot; у Альясна) &lt;br /&gt; 4. &lt;b&gt;Non target&lt;/b&gt; (Способность которая срабатывает при нажатие) - (К примеру &quot;Удар грома&quot; у Альясна) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Допустим мы хотим сделать &quot;Огненный шар&quot; который будет лететь в сторону целевой точки создания способности. Тут понадобется способность типа - &lt;b&gt;Point Selection&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;&lt;b&gt;Хочу подметить у одного героя не может быть одинаковых способностей иначе будут баги при использование&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чаще всего используемые варианты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;1. Волна Силы (Орда)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/snimok_2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;2. Темная Стая (Нежить)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/snimok_3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;3. Пронзающая Смерть (Нежить)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/snimok_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак: Выбераем &quot;&lt;b&gt;Волна силы&lt;/b&gt;&quot; - Ctrl+C Ctrl+V (Копировать &amp;#92; Вставить) - Создание нестандартной способности &lt;br /&gt; Переходим к настройкам: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUlsk59&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerUlsk59&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/Spell_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEvVEeP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerEvVEeP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/Spell_2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerppMT66&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerppMT66&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/Spell_3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Вот и готова способность (которая ничего не делает) &lt;br /&gt; Такие способности нужны для работы с триггерами! &lt;br /&gt; Теперь можно эту способность герою &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraybrKy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoileraybrKy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/2/sposobnost_geroju_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;На этом второй урок заканчивается. &lt;br /&gt; Если у вас остались вопросы - оставляйте их в комментариях! &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Надеюсь было понятно...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-543-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №9 - Игровые системы (Часть 2)</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-623-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2014 22:33:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Defong&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Luigi-Siul®ï€€&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор - Defong&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Тема: 9. Игровые системы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1. Условия победы&amp;#92;поражения &lt;br /&gt; 2. Передвижение крипов (как в Dota) &lt;br /&gt; 3. Воскрешение героя &lt;br /&gt; 4. Системное сообщение о смерти героя + бонус за убийство&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Данный урок написан по просьбе некоторых пользователей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Условия победы&amp;#92;поражения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многим картостроителям нравится жанр АоС (Dota) и многие хотят создать свою доту. &lt;br /&gt; В первую очередь при создание АоС возникают такие вопросы: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Как создать передвижение крипов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Как установить условия победы &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Как сделать Таверну и воскрешение героев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем пожалуй с Условия победы. &lt;br /&gt; Многие из вас играли в Dota и знают что если разрушить главное здание противников вы победите! &lt;br /&gt; Для того чтоб показать вам как это всё делается я создал мини-ланд под АоС &lt;br /&gt; Если хотите можете взять мой макет - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-4bOAw&quot; title=&quot;http://vk.com/doc94500435_197628569?hash=0b5143e595ac7dd3f7&amp;amp;dl=8809a2eaa82236b101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скрин -&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-YbOAw&quot; title=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab2a/GVCkWoSgPrE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab2a/GVCkWoSgPrE.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Создаем новый триггер (Я назвал его &quot;GameEnd&quot;) &lt;br /&gt; - Создаем новые переменные: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Боевая единица - GameEnd_Unit (+ массив) &lt;br /&gt; - Заходим в триггер Инициализации и устанавливаем там переменные (таким образом у нас установленны основные здания) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab31/uQLLHSkInfE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Теперь нужно заполнить триггер (GameEnd) так-как на скрине &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Функции вы умеете ставить &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Побежа&amp;#92;Поражение ищите во вкладке &quot;ИГРА&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Условие в функциях - Сравнение отряда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab38/3hSUDDbRxBg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот вам и условия победы &lt;br /&gt; Если один из этих юнитов умрет - Победа! &amp;#92; ну либо Поражение! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://narutowar.ru/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Передвижение крипов (как в Dota)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала создадим этим крипов &lt;br /&gt; Заходим в РО и шаманим ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что получилось у меня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab40/ZbPYRrZQNM0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Теперь нужно: &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Сделать Респ этим юнитам &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Заставить их двигаться к гл. зданию противника и атаковать всех на своем пути &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас прийдется немножко попотеть ( мне со скринами xD ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Создайте области как я на скрине &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDIncs0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрин&apos;);$(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;)).val(&apos;[+] Скрин&apos;);$(&apos;#uSpoilerDIncs0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрин&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab49/ZCCM-U25B2A.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрин)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Теперь нужно создать этих юнитов &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Создаем новый триггер (Create Creep) &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Событие - Время - переодическое событие - Каждые 15 сек. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Создаем новую переменную отряда, так как массив на отряд не работает - прийдется создать сразу шесть переменных &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab50/_oEtWC55Mok.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Теперь переходим к действиям &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab58/QRFDmkLRnS4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отряды нужны для контроля передвижения юнитов &lt;br /&gt; P.S - На скрине респ стоит пока-что только для &quot;Клана 1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходим к приказу движения &lt;br /&gt; - Создаем новый триггер (Creep Move) &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Событие - Каждые 5 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab5f/lotcdL0cpgQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Этим самым мы заставили 3 волков и 1 лучницу (которые в Team_1) двигаться в зону &quot;T1&quot; &lt;br /&gt; Так же нужно проделать для Team_2 и Team_3, только указать им другие точки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab67/xBGaZXehGrE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AIfOAw&quot; title=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab70/UP0Yo-JilCU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab70/UP0Yo-JilCU.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Team_2 - успешно атакует базу врага но вот Team_1 и Team_3 не получили приказ двигаться дальше! &lt;br /&gt; Сейчас нужно проделать одну фишку с отрядами &lt;br /&gt; - Создаем еще пару отрядов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab78/QIR4SVrMvMM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Ну чтож теперь нужно создать еще пачку триггеров &lt;br /&gt; Насчем с такого (T1) - Сделайте всё как на скрине &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_IbOAw&quot; title=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab81/KLeCDZlchLQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab81/KLeCDZlchLQ.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab88/vnYQKHNpx5A.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Далее создаем аналогичный триггер с название &quot;T 3&quot; и заполняем его почти так-же только с другими цифрами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab90/TEdrjS51NsI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Ну и так далее для остальных зон (ниже скрин если что) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_YbOAw&quot; title=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab99/OiFvEEivt8Y.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs306108.vk.me/v306108435/ab99/OiFvEEivt8Y.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;P.S - Забыл сказать что нужно установить союз с тем игроком которому будут принадлежать крипы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/aba1/KBNGMyMNplE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообщем по сути система уже работает &lt;br /&gt; Мне лень показывать скрины с настройками для вражеской команды, поэтому вот вам наработка! По ней и посмотрите что да как... По сути там всё тоже самое только другие цифры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-IbOAw&quot; title=&quot;http://vk.com/doc94500435_197676389?hash=1110d4ef05b81d09ea&amp;amp;dl=8809a2eaa82236b101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ НАРАБОТКУ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Воскрешение героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воскрешение делается довольно просто! &lt;br /&gt; - Создаем новый триггер (Hero Resp) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/abaa/mddFN9Jlnuc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;- Вопросы в комменты&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Системное сообщение о смерти героя + бонус за убийство&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создаем новый триггер (Bonus Text) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/abb2/qxtXnhLWhVc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/abbb/RS46Nunw4qQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_4bOAw&quot; title=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/abc4/0gDB8CaANwE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКРИН - СЦЕПЛЕННЫЕ СТРОКИ (как всё должно выглядить)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге всё должно выглядить вот так! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_obOAw&quot; title=&quot;http://cs306108.vk.me/v306108435/abd5/NxCy_MLPlao.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs306108.vk.me/v306108435/abd5/NxCy_MLPlao.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-obOAw&quot; title=&quot;http://vk.com/doc94500435_197688658?hash=441836962027db1046&amp;amp;dl=8809a2eaa82236b101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ ИТОГОВУЮ НАРАБОТКУ!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;На этом девятый урок заканчивается. &lt;br /&gt; Если у вас остались вопросы - оставляйте их в комментариях! &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Надеюсь было понятно...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;&lt;b&gt;На будущее скажу, есть множество способов оптимизации данного процесса! Но я с ума сойду это всё сейчас объяснять )&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-623-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 1</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-947-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 May 2014 20:47:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Импорт Моделей&lt;br /&gt;Автор темы: konFeTka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Forgant&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет,сегодня я расскажу вам как  импортировать модели игроков (То есть создавать нестандартных аниме персонажей) &lt;br /&gt; Этот урок собествено для (НОВИЧКОВ) так как большинство людей уже знают как импортировать модели. &lt;br /&gt; Все что нам потребуется это модель персонажа которого мы хотим установить на свою карту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем любую модель которая вам нужна (Ссылка на модели из аниме Наруто : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narutowar.ru/load/naruto_fajly/modeli_iz_naruto/10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narutowar.ru/load/naruto_fajly/modeli_iz_naruto/10&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; Так как я любитель аниме Soul Eater (Пожиратель душ) я скачаю модель Маки (Ссылка : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narutowar.ru/load/drugoe_anime/modeli_iz_drugikh_anime_dlja_warcraft_3/maka_albarn_soul_eater/22-1-0-3674&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narutowar.ru/load....-0-3674&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь начнем ее устанавливать в карту : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Ищем Менеджер Импорта (Горячая клавиша F12) &lt;br /&gt; 2.Дальше импортируем модель (Горячая клавиша Ctrl+I) &lt;br /&gt; 3.Убираем стандартный путь &apos;&apos;war3mapImported&amp;#92;&apos;&apos; &lt;br /&gt; 4.Дальше заходим в редактор объектов (Горячая клавиша F6) &lt;br /&gt; 5.Ищем раздел &apos;&apos;ВОЙСКА&apos;&apos; &lt;br /&gt; 6.Выбираем любого персонажа (Я выберу &apos;&apos;Паладина&apos;&apos;) &lt;br /&gt; 7.Ищем &apos;&apos;Графика - Файл модели&apos;&apos; &lt;br /&gt; 8.Нажимаем и ставим нашу модель которую вы скачали &lt;br /&gt; 9.После этого запускаем карту на проверку (Горячая клавиша Ctrl+F9) &lt;br /&gt; 10.И как видим у нас друга модель персонажа. &lt;br /&gt; 11.Если у вас на карте зелено-черный кубик то вы не обращайте на это внимание,после того как вы сохраните карту и опять ее запустите у вас уже будет показана модель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же можно импортировать не только персонажей но и декораций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо за внимание !</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>konFeTka</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-947-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №12 - перенос способностейиз готовой наработки</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-945-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 16:28:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: пособие для чайников&lt;br /&gt;Автор темы: Gin_Chan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vlad&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>этот урок научит вас переносить способности из готовых наработок &lt;br /&gt; сделал с целью того что некоторые не понимают как переносить способности &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr53eV1wn0Ve&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=v4B9FD7yHpc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr53eV1wn0Ve&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>Gin_Chan</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-945-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файл удален правообладателем!</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-624-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 12:54:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: konFeTka&lt;br /&gt;Количество ответов: 70</description>
			<content:encoded>Файл удален правообладателем!</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-624-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №5 - Создание примитивных действий</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-546-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 15:41:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Defong&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Syndicate&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор - Defong&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Тема: 5. Создание примитивных действий&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1. Простые действия &lt;br /&gt; 2. Использования Dummy юнитов &lt;br /&gt; 3. Урон через триггеры&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Простые действия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Заходим в триггеры &quot;F4&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTiMDg1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем новую категорию и в ней новый триггер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;)).val(&apos;[+] Создаем новую категорию и в ней новый триггер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTiMDg1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем новую категорию и в ней новый триггер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем новую категорию и в ней новый триггер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAR_LUG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем свою инициализацию&apos;);$(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;)).val(&apos;[+] Создаем свою инициализацию&apos;);$(&apos;#uSpoilerAR_LUG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем свою инициализацию&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем свою инициализацию)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6bemI4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установить модификатор видимости&apos;);$(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;)).val(&apos;[+] Установить модификатор видимости&apos;);$(&apos;#uSpoiler6bemI4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установить модификатор видимости&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установить модификатор видимости)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_I035V&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] И другое&apos;);$(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;)).val(&apos;[+] И другое&apos;);$(&apos;#uSpoiler_I035V&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] И другое&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=И другое)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из основых действия является - &lt;b&gt;Движение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сейчас покажу простой пример данного действия: &lt;br /&gt; - Создаем две области через стандартное окно &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJA2IDl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Примерно так&apos;);$(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;)).val(&apos;[+] Примерно так&apos;);$(&apos;#uSpoilerJA2IDl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Примерно так&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Примерно так)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqlRj97&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем новое событие&apos;);$(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;)).val(&apos;[+] Создаем новое событие&apos;);$(&apos;#uSpoilerqlRj97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем новое событие&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем новое событие)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraeoBuz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем новое действие&apos;);$(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;)).val(&apos;[+] Создаем новое действие&apos;);$(&apos;#uSpoileraeoBuz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем новое действие&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем новое действие)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerS8kN6J&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Заканчиваем действие&apos;);$(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;)).val(&apos;[+] Заканчиваем действие&apos;);$(&apos;#uSpoilerS8kN6J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Заканчиваем действие&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Заканчиваем действие)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Использования Dummy юнитов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Создаем Dummy юнита &lt;br /&gt; 2. Создаем новую способность на основе &quot;Удар грома(Альянс&amp;#92;Герои)&quot; &lt;img src=&quot;http://nng-portal.ucoz.com/WorldEditScholl/Class_A/Lesson_5/udar_groma.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и даем ее нашему герою. &lt;br /&gt; 3. Заходим в триггеры (если нет то создаем новую категорию &quot;Spell&quot; - название не имеет значения) и создаем новый триггер (я назвал его Spell 1) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerx10OZC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем новое событие&apos;);$(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;)).val(&apos;[+] Создаем новое событие&apos;);$(&apos;#uSpoilerx10OZC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем новое событие&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем новое событие)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfCVz18&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем новое Условие&apos;);$(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;)).val(&apos;[+] Создаем новое Условие&apos;);$(&apos;#uSpoilerfCVz18&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем новое Условие&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем новое Условие)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7KIyAX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем новые переменные&apos;);$(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;)).val(&apos;[+] Создаем новые переменные&apos;);$(&apos;#uSpoiler7KIyAX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем новые переменные&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем новые переменные)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYNLz3O&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Переменные создаються тут&apos;);$(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;)).val(&apos;[+] Переменные создаються тут&apos;);$(&apos;#uSpoilerYNLz3O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Переменные создаються тут&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Переменные создаються тут)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrxw7go&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Устанавливаем переменную Caster&apos;);$(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;)).val(&apos;[+] Устанавливаем переменную Caster&apos;);$(&apos;#uSpoilerrxw7go&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Устанавливаем переменную Caster&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Устанавливаем переменную Caster)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergQ4w0B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Устанавливаем переменную Area&apos;);$(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;)).val(&apos;[+] Устанавливаем переменную Area&apos;);$(&apos;#uSpoilergQ4w0B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Устанавливаем переменную Area&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok15.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Устанавливаем переменную Area)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfbCON6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создаем Dummy юнита&apos;);$(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;)).val(&apos;[+] Создаем Dummy юнита&apos;);$(&apos;#uSpoilerfbCON6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создаем Dummy юнита&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создаем Dummy юнита)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Vt1Ji&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Устанавливаем переменную Dummy&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;)).val(&apos;[+] Устанавливаем переменную Dummy&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Vt1Ji&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Устанавливаем переменную Dummy&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok17.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Устанавливаем переменную Dummy)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Вот теперь у нас создается Dummy юнит в точке Area[1] тоесть там где стоит юнит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее создаем новое действие и чуть ниже &quot;Установить переменную&quot; есть действие - &lt;b&gt;Ждать&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выбераем его и оставляем - Ждать 2 сек&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok18.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После чего новое действие - &lt;b&gt;Боевая единица &gt; Удалить &gt; Dummy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok19.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok20.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Урон через триггеры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нанести урон через триггеры довольно таки легко... Сейчас покажу &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUdX0Kz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerUdX0Kz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok21.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLdgcKF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerLdgcKF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok22.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIXq1fN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerIXq1fN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok23.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermukGAU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilermukGAU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok24.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSVySDH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ну а тут уже можем спокойно наносить урон&apos;);$(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;)).val(&apos;[+] Ну а тут уже можем спокойно наносить урон&apos;);$(&apos;#uSpoilerSVySDH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ну а тут уже можем спокойно наносить урон&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok25.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ну а тут уже можем спокойно наносить урон)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXwWY5B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Конец&apos;);$(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;)).val(&apos;[+] Конец&apos;);$(&apos;#uSpoilerXwWY5B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Конец&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/5/snimok26.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Конец)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот такая вот простенькая способность у нас получилась )&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скачать карту можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/sHimAw&quot; title=&quot;http://nng-portal.ucoz.com/WorldEditScholl/Class_A/Lesson_5/urok_5.w3x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ!!!&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;На этом пятый урок заканчивается. &lt;br /&gt; Если у вас остались вопросы - оставляйте их в комментариях! &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Надеюсь было понятно...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-546-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №10 - Создаем отталкивающую способность</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-626-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 14:02:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Defong&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: _ИТАЧИ_&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор - Defong&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Тема: 10. Создаем отталкивающую способность&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZS4SD4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Простыми словами для фанатов Naruto будем делать Shinra Tensei&apos;);$(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;)).val(&apos;[+] Простыми словами для фанатов Naruto будем делать Shinra Tensei&apos;);$(&apos;#uSpoilerZS4SD4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Простыми словами для фанатов Naruto будем делать Shinra Tensei&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b3b/k_MojTHrOKo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Простыми словами для фанатов Naruto будем делать Shinra Tensei)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narutowar.ru/forum/95-543-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок №2 - Dummy юниты и создание нестандартных способностей&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b34/cAAK62aZrDo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создаем новый триггер, и настраиваем его как на скринах &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;P.S - В последее время я заметил что многие ставят не правильное &quot;Событие&quot;... Если что нужно такое - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/y_XQAw&quot; title=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b42/NgRdDxLUkcU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b42/NgRdDxLUkcU.jpg&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Так-же нам потребуются такие вот переменные&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b5a/HcCGv4kQibk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее устанавливаем переменные! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b61/6_3LNP60A1E.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После установленных переменных нужно создать эффект взрыва (Dummy) там где стоит наш Caster &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b69/noafrQybWNo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нужно создать новый триггер &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b70/YeiYIQ4R64Q.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Обратите внимание что он должен быть &quot;Изначально выключен&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b77/Mr8mVrJaSlA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После создания этого триггера нужно вернуться в первый и добавить еще пару действий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b87/i1Fhc1QT7Dk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Переходим к настройкам второго триггера&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs310429.vk.me/v310429435/1b90/b_l79mJYOtk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yuXQAw&quot; title=&quot;http://vk.com/doc94500435_198063348?hash=74362e8a2c40591b67&amp;amp;dl=8809a2eaa82236b101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ ИТОГОВУЮ НАРАБОТКУ!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;На этом десятый урок заканчивается. &lt;br /&gt; Если у вас остались вопросы - оставляйте их в комментариях! &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Надеюсь было понятно...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-626-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №6 - Основы движения</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-547-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 11:52:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Defong&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Forgant&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор - Defong&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Тема: 6. Основы движения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1. Что такое &quot;движение&quot; в триггерах ? &lt;br /&gt; 2. Как создать движение ? &lt;br /&gt; 3. Типы движения;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Что такое &quot;движение&quot; в триггерах ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Передвижение объектов является неотъемлемой частью в создание качественной способности! &lt;br /&gt; Допустим мы хотим создать банальный Огненный шар который будет лететь в указанную вами точку - для этого нужно создать Dummy юнита (с моделькой огненного шара) и триггер который будет двигать этого dummy. Вариантов движения уйма, всё зависит от вашей фантазии! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Как создать движение ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Для начала создайте Dummy юнита; &lt;br /&gt; 2. Создайте способность на основе &quot;Волна Силы&quot; &lt;br /&gt; 3. Создаем новый триггер; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Событие - Боевая единица приводит способность в действие &lt;br /&gt; Условие - Ваша способность &lt;br /&gt; Действие: &lt;br /&gt; - Установить переменную Caster = (Применяющий юнит) &lt;br /&gt; - Установить переменную Area[1] - Позиция юнита - Caster&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;P.S - Создание переменных и dummy было в предыдущем уроке&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нужно создать еще одну (точку с полярным смещением) - &lt;b&gt;Area[2]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Жмем - Установить переменную Area[2] = Точка с полярным смещением &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее нажимаем на &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;(Центр (Зона игровой карты))&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - И там в самой верхней вкладке выберам Area и ставим число [1] + жмем ОК &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вот что получается&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее число 256 меняем на 100 (Это расстояние от &quot;Area[1] Позиции Caster&quot;) / Жмем ОК &lt;br /&gt; Теперь нужно выбрать поворот. В данном случае нам нужен поворот применяющего юнита &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Для сведения мы создаем точку где будет появляться Огненный шар тоесть на расстояние 100 от Caster_а&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Так вот жмем на &quot;0.00 градуссов&quot; &lt;br /&gt; И в списке ищем Боевая единица - Поворот &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2yhoM0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoiler2yhoM0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Area[2] - Готова&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Далее создаем Area[3] - Целевая точка создания способности &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;И так с точками пока-что закончили. Теперь нужно создать Dummy (Огненный шар) в &lt;b&gt;Area[2]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Новое действие - Боевая единица - Создать юнита через направление -Далее настраиваем по скрину &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;- Сейчас мы создали юнита на расстояние 100 от поворота Caster который смотрит туда куда вы нажали применять способность!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Теперь нужно запомнить этого dummy - переменной &lt;br /&gt; Создаем новую переменную (Dummy_FireBall) &lt;br /&gt; Устанавливаем переменную - Dummy_FireBall = (Последний созданный юнит) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Триггеры с движением всегда состоят из двух &lt;br /&gt; 1. Триггер 1 - Применение способности &lt;br /&gt; 2. Триггер 2 - Движение &lt;br /&gt; Притом что &lt;b&gt;Триггер 1 - Изначально включен&lt;/b&gt; а &lt;b&gt;Триггер 2 - Изначально выключен&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создаем новый триггер и убераем галочку (изначально включен)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Возвращаемся в первый триггер и создаем новое действие в конце &lt;br /&gt; Действие: Триггер - Включить &quot;триггер 2&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь настраиваем &quot;Триггер 2&quot; &lt;br /&gt; Событие - Время - Переодическое событие - Каждый 0.03 сек &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Действие: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff00ff&quot;&gt;- Опять устанавливаем точки &lt;br /&gt; - Запомните чем больше точек тем больше лагов (поэтому будем учится экономить)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установить Area[1] - Позиция = (Dummy_FireBall) &lt;br /&gt; Уставновить Area[2] - Точка с полярным смещением (Area[1] - смещение на 40 по отношению к (Поворот Dummy_FireBall) градуссов) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;P.S - Для скорости просто коперните переменные с первого триггера и поменяйте Caster на Dummy ну и 100 на 40&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь создаем новое действие: Боевая единица двигать мгновенно (Настраиваем по скрину) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас объясню что мы сделали: &lt;br /&gt; - Каждый 0.03 сек мы двигаем Dummy в ту точку где он стоит но только на &quot;40&quot; дальше от нее (Угол Поворота Dummy) тем самым создаем иллюзию того что он летит =) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1pZ15A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вот как оно выглядит&apos;);$(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;)).val(&apos;[+] Вот как оно выглядит&apos;);$(&apos;#uSpoiler1pZ15A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вот как оно выглядит&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/Animation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вот как оно выглядит)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нужно отключить триггер &lt;br /&gt; Есть очень много способов но сейчас я покажу как сделать это по быстрому &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;- Заходим в первый триггер и создаем 3 новых действия &lt;br /&gt; 1. Ждать 1 сек&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 2. Боевая единица - Удалить Dummy_FireBall &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 3. Триггер - Выключить (Триггер 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://new-gen.ucoz.ru/Lessons/6/15.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;P.S - Когда будем делать способности, покажу как делать более качественно&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;Вот и всё, теперь можете проверить как оно смотрится в игре&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Типы движения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Есть несколько типов движения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Через Угол поворота; &lt;br /&gt; 2. Через Реальное число (вы сами указываете на какое расстояние и угол двигать юнита); &lt;br /&gt; 3. Мгновенная перемещение в указанную область; &lt;br /&gt; 4. Двигать через угол между точками; &lt;br /&gt; И другие которыми я не пользуюсь ^^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В следующем уроке я научу вас пользоваться &quot;реальной&quot; для особого движения и нормального выключения триггера с движением! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;На этом шестой урок заканчивается. &lt;br /&gt; Если у вас остались вопросы - оставляйте их в комментариях! &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Надеюсь было понятно...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-547-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №8 - Игровые системы (Часть 1)</title>
			<link>https://animewar.net/forum/95-608-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 11:50:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://animewar.net/forum/95&quot;&gt;Уроки World Editor, Видео уроки World Editor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Defong&lt;br /&gt;Автор темы: СТАРЫЙ_ДЕФОНГ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Forgant&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор - Defong&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ffff&quot;&gt;Тема: 8. Игровые системы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1. Что такое система ? &lt;br /&gt; 2. Виды систем &lt;br /&gt; 3. Как создать систему ?&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Что такое система ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;&lt;i&gt;Система — множество элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которое образует определённую целостность, единство!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание системы в редакторе &quot;Warcraft 3&quot; - это множество событий, действий и условий предназначенных для выполнения определенных требований для реализации ваших идей! &lt;br /&gt; Так-же вам нужно понимать что система это не какая нибудь математическая формула по которой вас заставляют работать... Это в первую очередь ваша идея, система составляется благодаря логике и воображению. Другими словами - как хотите так и делайте! &lt;br /&gt; Хочу сразу подметить, что создание мощных рабочих систем не такое уж и легкое дело! Чаще всего в неопытных руках сложные системы могут ломаться при стаке с какими нибудь способностями, которые двигают юнита&amp;#92;ставят его в паузу&amp;#92;убивают&amp;#92;заменяют и.т.п. &lt;br /&gt; Но если всё делать правильно - всё получиться! - &lt;b&gt;(Правило программистов №1 &gt; Работает ? - Не трогай!&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;Виды систем&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В основном системы представляют из себя: &lt;br /&gt; 1. Арены &amp;#92; Дуэли &lt;br /&gt; 2. Нестандартный выбор персонажей &lt;br /&gt; 3. Различные ивенты &amp;#92; Квесты &lt;br /&gt; 4. ИИ - искусственный интеллект &lt;br /&gt; 5. Условия победы&amp;#92;поражения &lt;br /&gt; 6. Воскрешение боевых единиц &lt;br /&gt; - И многое другое! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Арены за основу делают стандартным образом: &lt;br /&gt; - Создают зону в которой собственное будет происходить сражение. &lt;br /&gt; - Устанавливают контрольные &quot;области&quot; - центр арены, позиции героев, границы либо определенные участки арены. &lt;br /&gt; - Пауза всех юнитов + выбрать случайных героев и двинуть их на арену &lt;br /&gt; - После чего Включить триггеры отвечающие за условия победы&amp;#92;поражения &lt;br /&gt; - Вернуть всё как было ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание что все эти пункты можно разделить на логические элементы: &lt;br /&gt; - Месность &lt;br /&gt; - Соперники &lt;br /&gt; - Победа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот с такой мысли должна зарождаться система!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Как создать систему ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте всетаки попробуем создать свою систему &quot;Арены&quot; &lt;br /&gt; - Вообщем я не буду париться по поводу ландшафта ) так-что создал за основу такой макет. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYUt0IA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;)).val(&apos;[+] Открыть изображение&apos;);$(&apos;#uSpoilerYUt0IA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Открыть изображение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5wy2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/13dc/_7Z4kSioeA0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/13dc/_7Z4kSioeA0.jpg&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Открыть изображение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Между прочим если вам тоже лень париться можете взять этот макет - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9DJuBQ&quot; title=&quot;http://vk.com/doc94500435_193526194?hash=48f39cb28ab8f00e10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое что нам сейчас нужно это &quot;Области&quot; - Скажем так, точки где будут появляться герои и.т.д &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Открываем панель областей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/13e3/XiEpRR2V2VU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И начинаем лепить области: &lt;br /&gt; 1) Область всей арены &lt;br /&gt; 2) Позиция героя для Клана 1 &lt;br /&gt; 3) Позиция героя для Клана 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/13eb/DElttVFQ2JY.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любая арена начинается с таймера &lt;br /&gt; - Заходим в триггеры &lt;br /&gt; - Если есть удаляем + создаем свою инициализацию &lt;br /&gt; - Создаем новую категорию &quot;Arena&quot; &lt;br /&gt; - Создаем новый триггер (и делаем всё как на скринах) &lt;br /&gt; Для тех кто не знает как ставить таймер, вот скрин &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6Ay2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/13f4/vLQahtvg-gg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/13f4/vLQahtvg-gg.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого - Установите переменную этого таймера как последний созданный таймер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/13fb/2vEyu6J0Evw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь для красоты создадим рамку для таймера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4Qy2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1404/PjAavhDQ-gU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/1404/PjAavhDQ-gU.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также само запоминаем его переменной (Тип переменной - Окно таймера) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/140b/783-PTPtZB8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1412/S08iJ4soC64.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;&lt;b&gt;Первый триггер готов!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее нужно отследить срок истечения запущенного таймера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Создаем новый триггер (как всегда делаем всё как на скрине) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Событие:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1419/fGbMcclwO4s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Действия:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Отряд - Выбрать каждого юнита в зоне игровой карты и сделать множ. &lt;br /&gt; цыкл: &lt;br /&gt; - Добавляем функцию &lt;br /&gt; - Добавляем условия в эту функцию &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4gy2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1422/wWHM8vRgh5Y.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/1422/wWHM8vRgh5Y.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Добавляем в &quot;ИЛИ&quot; следующие условия &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5Qy2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/142b/HVUSKkCpUSM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/142b/HVUSKkCpUSM.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Создаем еще одну функцию + в ней опять &quot;ИЛИ&quot; и добавляем туда игроков с клана 2 (Выглядит это примерно так:) &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4wy2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1434/0fii6AYGdXs.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/1434/0fii6AYGdXs.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Между прочим советую еще поставить логическоре сровнение на Героя &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5gy2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/143d/7kDj3rPW-FI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/143d/7kDj3rPW-FI.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Теперь создаем две новых переменных и в первой функции, в &quot;То действие&quot; добавляем &quot;Новое действие&quot; &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3wy2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1446/HKB5bH8kIec.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/1446/HKB5bH8kIec.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4Ay2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/144f/o2Jl985jvIA.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/144f/o2Jl985jvIA.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Тоже самое проделайте для второй функции (только там добавляйте игроков в &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Pack_2&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Извеняюсь! Небольшой баг =) лень было исправлять предыдущие скрины так-что вот!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PSW2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/148f/Dod6kky0b0A.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/148f/Dod6kky0b0A.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создаем переменные боевой единицы - Hero (+массив) &lt;br /&gt; - Установить переменную Hero[1] - Случайный юнит из Pack_1 &lt;br /&gt; - Установить переменную Hero[2] - Случайный юнит из Pack_2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1465/g1RP9jNuQDk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее: &lt;br /&gt; - Создаем переменную точки (Area + массив) - Если у вас такая есть то используйте ее! &lt;br /&gt; - Установить переменную Area[1] - Позиция Hero[1] &lt;br /&gt; - Установить переменную Area[2] - Позиция Hero[2] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/146c/lLMMfPmh_D0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1474/EJPFbPhdOPM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Между прочим еще нужно настроить карту под наш вариант арены&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tia2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/147d/TOH_a6_HfNQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/147d/TOH_a6_HfNQ.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PyW2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1486/EfxN6fFDFZ0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/1486/EfxN6fFDFZ0.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее делаем ряд таких вот действий &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PiW2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/1498/ledb_kpdOOc.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/1498/ledb_kpdOOc.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примерно вот так вот нужно заполнить новый триггер &lt;br /&gt; &gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OiW2Aw&quot; title=&quot;http://cs322619.vk.me/v322619435/14a1/pyMXLdtAYbQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs322619.vk.me/v322619435/14a1/pyMXLdtAYbQ.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас что-то не получилось вы можете скачать и посмотреть мой вариант этой наработки! &lt;br /&gt; Хочу подметить что всегда есть баги которые не сразу заметны! &lt;br /&gt; Вот к примеру я завтыкал с условием на проверку &quot;жив ли тот герой которого отбирает на дуэль&quot; в итоге был баг - на арену кинуло труп ^^ &lt;br /&gt; Вообщем чтоб вы понимали это как история с пивом )) сколько не бери а второй раз в магазин идти прийдется... &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PCW2Aw&quot; title=&quot;http://vk.com/doc94500435_193541780?hash=cb9cd9b2ec5cf1b455&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&gt;&gt;&gt; СКАЧАТЬ &lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;Вообщем теперь у вас есть хоть какой то опыт в создание систем &lt;br /&gt; В следующих уроках буду учить вас чему-то посложнее&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;На этом восьмой урок заканчивается. &lt;br /&gt; Если у вас остались вопросы - оставляйте их в комментариях! &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Надеюсь было понятно...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;И еще, отписывайтесь кому помогло кому нет ) Ато такое ощущение что сам для себя пишу это всё&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки World Editor, Видео уроки World Editor</category>
			<dc:creator>СТАРЫЙ_ДЕФОНГ</dc:creator>
			<guid>https://animewar.net/forum/95-608-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>