Главная » Статьи » Триггеры и картостроение

Как заставить юнитов идти в указаные области
Создаёте триггер
Называете его как-нибуть
Создаёшь событие: "Время - Periodic Event" - и настраиваете его под своё время
Создаёте действие: "Боевая единица - Create Units Facing Angle" - первое что там можно изменить это количество юнитов стандартно там стоит 1,вы же можете изменить на то количество на которое хотите,второе это название юнита стандартно там стоит пехотинец,вы же можете заменить на кого угодно,третье к какому игроку относятся юниты,изменяйте как хотите,четвертое куда должны идти эти юниты стандартно там(center of (Playable map area))-Замените Playable map area на вашу область,а пятое можете не изменять.
Создаёте ещё один триггер
Создаёте в новом триггере событие: "Unit Enters Region" - указываете область которую указали в предыдущем действии
Создаёте условие: "Unit Type Comparison" - там настраиваете тип крипа стандартно там пехотинец, (Triggering Unit поменяй на Entering Unit - это в строке функций)
Создаёте действие: "Боевая единица - Issue Order Targeting A Point" - где "Unit" меняете на Entering "Unit" в строке функций, "Двигаться" поменяйте на "Перейти нападая на противников", а "Cеnter of Playable map area" поменяйте на область к которой крипы должны идти
Ставите на пути от одной области ко второй врагов, запускаете и проверяете
Категория: Триггеры и картостроение | Добавил: Джирайя (12.02.2011)
Просмотров: 2133 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
avatar